Naughty Dog’s Neil Druckmann hat sich mit dem Game-Director Hermen Hulst von Guerilla Games hingesetzt und über verschiedene Dinge wie die Veränderung des Studios weg von der Killzone-Reihe und den langen Prozess den die Entwicklung des Blockbusters Horizon Zero Dawn mit sich brachte. Wer sich für die internen Prozesse eine Entwicklersstudios interessiert und auch wissen möchte wie man die Protagonistin Aloy zum Leben erweckt hat, der sollte sich das knapp 25 minütige Interview einmal ansehen.
Horizon Zero Dawn ist ein aufregendes neues Action-Rollenspiel, in welchem der Spieler in die Rolle von Aloy schlüpft – einer jungen Jägerin auf der Suche nach ihrem Schicksal und den Geheimnissen einer uralten Vergangenheit. Das Spiel ist in einer riesigen post-apokalyptischen Welt angesiedelt, in der gewaltige Maschinen das Land durchstreifen und die Menschheit nicht mehr die dominierende Spezies ist.
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