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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab

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Grand Tehft Auto VI – Pre-Order ist live; keine physische Version zum Launch

Ab sofort kann man Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellen, womit man bei Rockstar Games offenbar sehr sicher ist den Titel wie geplant zum 19. November 2026 veröffentlichen zu können. Und auch eine Frage, welche die Inudstrie lange umtreibte, ist geklärt: die nach dem Preis. Das Spiel wird in

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Xbox will Compulsion Games, Double Fine & Ninja Theory schließen

In den vergangenen Wochen hat die neue Führung bei Xbox für einige Veränderungen gesorgt, die zum großen Teil wohlwollend aufgenommen wurden. Damit könnte jetzt aber Schluss sein, denn offenbar kommt es beim Xbox-Hersteller zum großen Rundumschlag. Laut einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier, der sich auf mit den Plänen des Unternehmens vertraute Personen beruft, befinden sich

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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.


Weisen neue Live-Casino-Titel in die Zukunft der Unterhaltung?

Blickt man auf die Geschichte der Videospiele in den letzten 50 Jahren zurück, so stellt man fest, dass das Spielen immer sozialer geworden ist. Ja, es gab große Sprünge in der Technologie, im Gameplay, in der Grafik und so weiter. Aber der größte Unterschied zwischen einem Spiel wie FIFA 22 auf der PlayStation 5 und FIFA 96 auf der PlayStation 1 vor 25 Jahren besteht darin, dass die Verbindung zu anderen Spielern im Vordergrund steht. Modernes Konsolenspiel ist keine einsame Aktivität mehr.

Eine ähnliche Entwicklung hat sich bei Online-Casinos vollzogen. Das Aufkommen der Live-Casino-Spiele – Spiele, die mit echten Croupiers über einen Live-Stream gespielt werden – erfolgte Mitte der 2010er Jahre. Zunächst handelte es sich bei diesen Spielen um die „Klassiker“ des Casinos, wie Blackjack und Roulette. Aber immer häufiger findet man in einem Live Casino neue Spielgenres. Sie haben den Online-Casino-Sektor revolutioniert, aber sagen sie auch etwas über das Glücksspiel und die Unterhaltung im Allgemeinen aus?
Spielshows haben das Live-Kasino erreicht

Die Spiele, über die wir hier sprechen, wurden von Entwicklern wie Playtech und Evolution Gaming entwickelt und umfassen Crazy Time, Monopoly Live, Deal or No Deal Live und Adventures Beyond Wonderland. Diese Spiele werden grob als „Spielshows“ bezeichnet, da sie an Spielshows im Fernsehen erinnern. Die Aktion wird von einer Person ausgerufen, die eher wie ein Fernsehmoderator als ein traditioneller Casino-Croupier agiert. In einigen Fällen, wie z. B. bei Deal or No Deal Live, sind sie vom Format her fast identisch mit der Fernsehshow, auf der sie basieren.

Aber abgesehen von der Struktur dieser Spiele, die sich von allem unterscheidet, was man bisher in der Kasinobranche gesehen hat, ist der wichtigste Aspekt wieder der soziale Aspekt. Die Interaktion mit anderen Spielern und dem Gastgeber ist ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Dadurch wird das Online-Casinoerlebnis zu einem Gemeinschaftserlebnis und nicht zu einer Aktivität, die man alleine ausübt.
VR-Spiele demnächst verfügbar

Und doch haben wir den Eindruck, dass dies erst der Anfang ist. Unternehmen wie Playtech und Evolution erforschen VR-Technologien für ihre Live-Casino-Spiele. Sie sind noch nicht so weit, aber wir erwarten in den nächsten Jahren Fortschritte zu sehen. Die Idee ist, dass Sie eines Tages ein wirklich immersives Erlebnis im Live-Casino haben werden.
Es ist nicht schwer zu erkennen, wie dies mit einem breiteren Unterhaltungsangebot verknüpft werden könnte. Wir sehen bereits Live-Spiele und Esports-Turniere auf Twitch, die versuchen, eine größere Verbindung zum Publikum herzustellen. Aber die Live-Casino-Blaupause kann dazu beitragen, dass es noch weiter geht. Der Einsatz von Moderatoren ist bei Videospiel-Streams nichts Ungewöhnliches, aber beim Beispiel des Live-Casinos fungieren die Spieler sowohl als Teilnehmer als auch als Zuschauer.

Das Schlüsselwort ist vielleicht „Teilnahme“. Einige Netflix-Sendungen haben mit der Idee experimentiert, dass das Publikum weniger passiv ist, z. B. Black Mirror: Bandersnatch„, bei dem die Zuschauer selbst entscheiden konnten, was die Hauptfigur als Nächstes tun würde. Steht dies in direktem Zusammenhang mit dem Live-Casino? Nein, natürlich nicht. Aber die Grundlagen der Veränderung der Art und Weise, wie ein Zuschauer/Spieler mit dem Produkt (Kasinospiel, Videospiel/Fernsehsendung) interagiert, sind ähnlich.
Wie wir schon sagten, stehen die Veränderungen im Live-Casino erst am Anfang. Aber es deutet sich an, wie sich die Unterhaltung im Allgemeinen verändert. Konzepte wie das Metaverse – wo sich Menschen in virtuellen Umgebungen treffen – und VR werden diesen Wandel nur noch weiter vorantreiben. Für Spieler aller Art ist es spannend zu erfahren, was als Nächstes kommen wird.

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