Wie oft musste man hören, dass sich die Wii U Spieleentwicklung bei einigen Titeln verzögere und somit die Portierung erst nach der Veröffentlichung von Xbox und PlayStation Versionen erscheine. Gerade die spezielle Umsetzung mit Wii U Gamepad war nicht immer ein leichtes Unterfangen. Mit XBox One und PlayStation 4 kamen noch Performanceprobleme hinzu, da die Konsole von Nintendo einfach nicht dieselbe Hardware hatte. Später wurden Entwicklungen einiger Titel ganz eingestellt und der Third-Party-Support schrumpfte.
Bei der Switch von Nintendo könnte sich dies nun aber komplett ändern. Michael Pachter, der mit vielen Aussagen bereits in der Vergangenheit recht behielt, meinte jüngst, dass die Entwicklung für das neue Flaggschiff unter den großen drei Marken, sich wohl am einfachsten gestaltet. Diese Information soll er direkt von Entwicklern erhalten haben, die neben der Switch, auch für XBox One und PlayStation 4 werkeln.
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