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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab

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Grand Tehft Auto VI – Pre-Order ist live; keine physische Version zum Launch

Ab sofort kann man Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellen, womit man bei Rockstar Games offenbar sehr sicher ist den Titel wie geplant zum 19. November 2026 veröffentlichen zu können. Und auch eine Frage, welche die Inudstrie lange umtreibte, ist geklärt: die nach dem Preis. Das Spiel wird in

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Xbox will Compulsion Games, Double Fine & Ninja Theory schließen

In den vergangenen Wochen hat die neue Führung bei Xbox für einige Veränderungen gesorgt, die zum großen Teil wohlwollend aufgenommen wurden. Damit könnte jetzt aber Schluss sein, denn offenbar kommt es beim Xbox-Hersteller zum großen Rundumschlag. Laut einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier, der sich auf mit den Plänen des Unternehmens vertraute Personen beruft, befinden sich

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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.


Star Wars: Battlefront II – Spieler berichten von hohen Freischalthürden; EA nimmt Stellung

Kurz vor Release von Star Wars: Battlefront II erregt der Titel aus dem Hause DICE und EA mal wieder Aufmerksamkeit der negativen Art. Während die meisten von uns erst am kommenden Freitag los legen können, steht der Titel für Mitglieder von EA Access (Xbox One) und Origins Access (PC) bereits bereit. Und diese berichten von teilweise sehr hohen Hürden, was das Freischalten vor allem von Helden angeht. So wird berichtet, das Darth Vader und Luke Skywalker 60,000 Credits (die Ingame-Währung des Spiels) kosten. Um auf diese Anzahl an Credits zu kommen, müsse man allerdings ein hohen Zeitinvestment auf sich nehmen und um die 40 Stunden aktiv im Multiplayer-Modus spielen, wie einige Spieler hervorheben. Kritiker werfen dem Star Wars: Battlefront II abermals Pay-2-Win vor, da Spieler auf diese Art und Weise zum Kauf von Credits mit Echtgeld genötigt würden.

Auf den Shitstorm hat sich mittlerweile auch EA gemeldet und führt aus, dass man die Situation (das Erspielen von Credits) stets im Auge behalte. Man wolle sicherstellen, das die Spieler das Gefühl haben etwas geschafft haben und sich die Belohnung (in diesem Fall das Erspielen eines Helden) sinnvoll und wertig anfühlt.

Im folgenden lest ihr das Originalzitat (Quelle):

„We selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before launch. Among other things, we’re looking at average per-player credit earn rates on a daily basis, and we’ll be making constant adjustments to ensure that players have challenges that are compelling, rewarding, and of course attainable via gameplay.“

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