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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab

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Grand Tehft Auto VI – Pre-Order ist live; keine physische Version zum Launch

Ab sofort kann man Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellen, womit man bei Rockstar Games offenbar sehr sicher ist den Titel wie geplant zum 19. November 2026 veröffentlichen zu können. Und auch eine Frage, welche die Inudstrie lange umtreibte, ist geklärt: die nach dem Preis. Das Spiel wird in

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Xbox will Compulsion Games, Double Fine & Ninja Theory schließen

In den vergangenen Wochen hat die neue Führung bei Xbox für einige Veränderungen gesorgt, die zum großen Teil wohlwollend aufgenommen wurden. Damit könnte jetzt aber Schluss sein, denn offenbar kommt es beim Xbox-Hersteller zum großen Rundumschlag. Laut einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier, der sich auf mit den Plänen des Unternehmens vertraute Personen beruft, befinden sich

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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.


Star Wars: Battlefront II – Freischaltanforderung von Helden in Review-Versionen offenbar geringer als in Verkaufsversion *Update

*Update

Wie wir mittlerweile herausgefunden haben, handelt es sich bei der ursprünglichen Meldung um eine Falschmeldung. Tatsächlich gab es eine vor einigen Tagen gezeigte Vorab-Version von Star Wars: Battlefront II in der Helden mit 10,000 Credits freigeschaltet werden konnten, in den Review-Fassungen ist das Limit bereits auf 60,000 Credits angehoben worden.

Die Diskussion um Star Wars: Battlefront II und der Tatsache, das manche Helden – etwa Luke Skywalker und Darth Vader – unter Einsatz einer sehr hohen Summe Ingame-Credits freigeschaltet werden müssen, reißt nicht ab. Wie wir bereits berichteten, sind nicht alle Helden und Bösewichte von Anfang freigeschaltet, sondern müssen erst freigespielt werden. Im oben genannte Fall von Luke Skywalker und Darth Vader beträgt die Freischaltsumme 60,000 Credits, was laut manchen Spielern der Origins Access (PC) und EA Access (Xbox One) Vorabversion bis zu 40 Stunden dauern könne (wir berichteten).

Nun mehren sich in den sozialen Medien außerdem Berichte darüber, das in den bereits zu einigen Publikationen ausgelieferten Test-Versionen von Star Wars: Battlefront II  das Freischalt-Limit wesentlich niedriger angesiedelt ist. Im konkreten Fall von Luke Skywalker und Darth Vader soll die Freischaltsumme gerade einmal bei 10,000 Credits liegen. Folgendes Video soll diese Tatsache belegen.

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