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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab

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Grand Tehft Auto VI – Pre-Order ist live; keine physische Version zum Launch

Ab sofort kann man Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellen, womit man bei Rockstar Games offenbar sehr sicher ist den Titel wie geplant zum 19. November 2026 veröffentlichen zu können. Und auch eine Frage, welche die Inudstrie lange umtreibte, ist geklärt: die nach dem Preis. Das Spiel wird in

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Xbox will Compulsion Games, Double Fine & Ninja Theory schließen

In den vergangenen Wochen hat die neue Führung bei Xbox für einige Veränderungen gesorgt, die zum großen Teil wohlwollend aufgenommen wurden. Damit könnte jetzt aber Schluss sein, denn offenbar kommt es beim Xbox-Hersteller zum großen Rundumschlag. Laut einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier, der sich auf mit den Plänen des Unternehmens vertraute Personen beruft, befinden sich

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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.


Star Wars: Battlefront 2 wurde seit Release 9 Millionen mal ausgeliefert

Die letzten Monate des Jahres 2017 waren aus Videospielsicht vor allem von der amssiven Kontroverse um Star Wars: Battlefront 2 geprägt. Allzu sehr scheint die Diskussion um Lootboxen, Pay-2-Win und Mikrotransaktionen den Verkäufen des Spieles aber nciht geschadet zu haben, denn wie nun bekannt geworden ist, wurde der Titel seit seinem Release Mitte November 2017 über 9 Millionen mal ausgeliefert. Publisher Electronic Arts ist allerdings von 10 Millionen ausgelieferten Exemplaren ausgegangen, womit das Ziel knapp verfehlt wurde. Wie hoch die tatsächlichen Durchverkäufe letztlich liegen, ist nicht bekannt.

Laut Laut Wall Street Journal macht Electronic Arts für die nicht erreichten Zielvorgaben vor allem die Lootbox-Diskussion mitverantwortlich. Die Möglichkeit mit Echtgeld Ingame-Währung zu kaufen, mit welcher wiederum Lootboxen erworben werden können, wurde wenige Tage vor Release von Star Wars: Battlefront 2 abgeschaltet und ist bis heute nicht zurückgekehrt. Laut Blake Jorgensen, dem Finance Chief von EA, wolle man Mikrotransaktionen aber wieder ins Spiel integrieren, warte allerdings, bis der Zeitpunkt dafür reif sei.

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