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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab

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Grand Tehft Auto VI – Pre-Order ist live; keine physische Version zum Launch

Ab sofort kann man Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellen, womit man bei Rockstar Games offenbar sehr sicher ist den Titel wie geplant zum 19. November 2026 veröffentlichen zu können. Und auch eine Frage, welche die Inudstrie lange umtreibte, ist geklärt: die nach dem Preis. Das Spiel wird in

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Xbox will Compulsion Games, Double Fine & Ninja Theory schließen

In den vergangenen Wochen hat die neue Führung bei Xbox für einige Veränderungen gesorgt, die zum großen Teil wohlwollend aufgenommen wurden. Damit könnte jetzt aber Schluss sein, denn offenbar kommt es beim Xbox-Hersteller zum großen Rundumschlag. Laut einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier, der sich auf mit den Plänen des Unternehmens vertraute Personen beruft, befinden sich

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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.


Star Wars Battlefront 2 – Offizielles EA Statement

Die umstrittenen Lootboxen von Star Wars: Battlefront 2 enthielten Gegenstände, mit denen man das Spiel schneller und besser gewinnen konnte, sogar soweit das Spieler die kein Echtgeld ausgaben keine Chance mehr hatten – Den Weg gehen und nur kosmetische Gegenstände in ihnen zu platzieren wollte EA aber dennoch nicht.

Wir haben die Kontroverse hier bereits ausführlich behandeltStar Wars: Battlefront 2 enthielt Beutekisten, die es einfacher machten, zu gewinnen, wenn Sie Geld für sie ausgaben, und die Fans waren nicht glücklich. Das System wurde sogar von mehreren Politikern und Gremien mit Glücksspielen verglichen und ist noch immer großes Thema.

Auf der jährlichen Technology, Media & Telecom Conference der Credit Suisse, sprach EA-Finanzchef Blake Jorgensen diese Frage an und erklärte, dass es sich um eine Ausgabe des Star Wars-Kanons handele. Laut Jorgensen stören kosmetische Optionen, die nicht mit den Erwartungen der Spieler übereinstimmen, das kanonische Erscheinungsbild der Serie.

„Es ist eine Marke, die über viele Jahre aufgebaut wurde, und wenn Sie also ein paar kosmetische Dinge ändern, könnten Sie damit den Kanon verletzen„, sagte er.

Während er zugibt, dass es etwas Raum für die Anpassung gibt – wie die Farbe des Lichtschattens zu ändern – ist dies die Ausrede, warum sie in ihren Beutekisten Dinge finden, die den Spielern helfen, erfolgreich zu sein, anstatt kosmetische Gegenstände. Die Tatsache, dass Charaktere aus verschiedenen Zeitlinien gleichzeitig auf einmal erscheinen, und die Tatsache, dass Star Wars „Kanon“ ein unordentliches Konzept sei, taucht nicht auf.

Mit dem Druck der Spieler und vor allem nach dem Druck von Disney entfernte EA die Mikrotransaktionen aus dem Spiel. EA wird mit Sicherheit Mikrotransaktionen wieder in irgendeiner Form zurück ins Spiel bringen. Ob diese neuen Lootboxen dann besser bzw. gerechter sein werden bleibt abzuwarten aber der Marke des Spiels wurde bereits viel Schaden zugefügt. Es wird interessant sein zu sehen, ob Star: Wars Battlefront 2 nach der Rückkehr der Mikrotransaktionen in seinem Monetarisierungsmodell stark verändert.

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