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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab

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Grand Tehft Auto VI – Pre-Order ist live; keine physische Version zum Launch

Ab sofort kann man Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbestellen, womit man bei Rockstar Games offenbar sehr sicher ist den Titel wie geplant zum 19. November 2026 veröffentlichen zu können. Und auch eine Frage, welche die Inudstrie lange umtreibte, ist geklärt: die nach dem Preis. Das Spiel wird in

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Xbox will Compulsion Games, Double Fine & Ninja Theory schließen

In den vergangenen Wochen hat die neue Führung bei Xbox für einige Veränderungen gesorgt, die zum großen Teil wohlwollend aufgenommen wurden. Damit könnte jetzt aber Schluss sein, denn offenbar kommt es beim Xbox-Hersteller zum großen Rundumschlag. Laut einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier, der sich auf mit den Plänen des Unternehmens vertraute Personen beruft, befinden sich

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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.


NBA 2K16 in Rekordzeit 4 Millionen ausgelieferten Exemplare

2K gab heute bekannt, dass NBA 2K16, die diesjährige Auflage der bestbewerteten und meistverkauften NBA-Videospiel-Simulationsreihe*, mit weltweit mehr als 4 Millionen einverkauften Exemplaren in der ersten Woche nach der Veröffentlichung einen neuen Rekord für die Reihe aufgestellt hat.

„Wir versuchen jedes Jahr, nicht nur das beste Basketball-Videospiel auf dem Court zu entwickeln, sondern auch ein umfassendes Entertainment-Erlebnis abseits des Feldes zu bieten, das über das Basketball-Spiel hinausgeht“, so Jason Argent, Senior Vice President of Basketball Operations bei 2K. „Auf der ganzen Welt kaufen NBA 2K-Fans diesen Titel schneller und in größerer Zahl als jemals zuvor.“ NBA 2K16 setzt den Erfolg einer der erfolgreichsten Unterhaltungsreihen des letzten Jahrzehnts fort und bietet das bislang dynamischste und realistischste Spielerlebnis, das bereits mehrfach ausgezeichnet wurde.

Neben dem Erfolg in den Medien und den überragenden Verkaufszahlen hat NBA 2K16 dieses Jahr seit der Veröffentlichung auch mehrere unglaubliche Meilensteine für die Reihe erreicht, darunter eine Verdopplung der digitalen Download-Verkäufe und fast drei Mal so viele gespielte Online-Spiele.

„Unser Ziel war ganz einfach: Wir wollten, dass NBA 2K16 das zugänglichste und authentischste Basketball-Spiel aller Zeiten wird“, so Greg Thomas, Präsident von Visual Concepts. „Das Entwicklungsteam hat mit einer unglaublichen Hingabe daran gearbeitet, jedes noch so kleine Detail des Sports auf und neben dem Court im Spiel umzusetzen, und genau das zahlt sich jetzt anhand der frühen Verkaufserfolge aus.“

„Glückwunsch an 2K für ihren frühen Verkaufsrekord mit NBA 2K16„, freut sich Matt Holt, NBA Vice President Global Merchandising. „2K hat jedes Jahr die eigene Messlatte für Innovation, Authentizität und Gameplay noch ein Stück höher gelegt und liefert den Fans mit der NBA 2K-Reihe immer nur das Beste.“

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