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Kingdom Hearts IV zeigt neue Szenen

Ein neuer Teil der Action-Rollenspiel-Reihe, entwickelt und herausgegeben von Square Enix. Kingdom Hearts IV gewährt den Fans einen Blick auf einige der Charaktere, denen der Protagonist Sora in der geheimnisvollen Stadt Quadratum begegnen wird. Sora wird auch diesmal Königreiche bereisen, in denen neue Charaktere seinen Weg kreuzen und neue Mächte ein neues Kapitel für ihn aufschlagen.

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Nintendo Direct enthüllt The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time kündigte Nintendo die Rückkehr des von der Kritik gefeierten Nintendo 64-Klassikers für Nintendo Switch 2 an. Eigentlich war es schon lange klar, dass das Action-Adventure eine Neuauflage erhält. Nur die Ankündigung wollte einfach nicht kommen. Nun mit der neuen Nintendo Direct ist es endlich geschehen. Das Remake ist

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Spyro: A Realm Beyond angekündigt

Toys for Bob, das Studio hinter der Spyro: Reignited Trilogy und Crash Bandicoot 4: It’s About Time, hat gestern Spyro: A Realm Beyond angekündigt. Das Spiel erscheint im Frühjahr 2027 für PlayStation 5, XBox Series, PC Steam und Nintendo Switch 2 und ist das erste originale Spyro-Abenteuer seit fast zwei Jahrzehnten. Erster Trailer Spyro: A Realm

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METRO 2039 – Erster Gameplay-Trailer und Release-Fenster enthüllt

Im Rahmen des Xbox Games Showcase wurde der erste Gameplay-Trailer von METRO 2039 veröffentlicht, der fast drei Minuten Ingame-Material enthält. Zudem gibt es einen ersten Blick auf Hunter, den neuen Anführer, der die Metro mit Lügen und Propaganda überschüttet hat, um an die Macht zu gelangen. Mit einer Mischung aus atemberaubendem Gameplay und beeindruckender Grafik


Kathodenstrahlraketen, Bertie the Brain, Dame, OXO – Videospielgeschichte #01

Videospiele. Ein Wort, was uns sicher alle bewegt, immerhin steht das Wort Games bereits im Namen MurbyGames. MurbyGames sind zwei Videospielliebhaber, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, die gesamte Welt der Videospiele zu erklären, zu beleuchten und für die Nachwelt zu konservieren. Mossi, das bin ich, einer der beiden MurbyGames-Jungs. Und da mein neues Format Videospielgeschichte sehr gut zu Gamecontrast passt, wie ich finde, werde ich meine Folgen in Textform hier für euch bereitstellen. Ich würde mich außerdem sehr darüber freuen, wenn ihr euch die Videoversion davon auf unserem Kanal auch ansehen würdet. Aber nun zurück zu den Videospielen

Für jeden bedeutet das Wort Videospiele ein klein wenig etwas anderes: Für die einen sind es stundenlange Raids durch die nächste Instanz von World of Warcraft, um einige wenige Werte in ihrer Ausrüstung zu verbessern. Für andere ist es noch das eine Level Candy Crush auf dem Tablet vor dem Schlafengehen. Und wieder für andere ist es ein Song von Lana Del Rey. Aber ganz im Ernst: Euch möchte ich hier nicht ansprechen.

Aber was ist es denn nun, dieses „Videospiel“? Sind es die Abenteuer im Pilzkönigreich? Ist es das nächste Bonfire in Dark Souls oder sind es ein paar Edelsteine, die nur mal eben 99 Cent kosten? Immer und immer wieder.

An dieser Stelle ein kleiner Spoiler: Videospiele sind all diese Dinge und noch deutlich mehr und das kann ich in diesem einen Beitrag auch gar nicht alles abdecken, aber dafür haben wir ja einen ganzen Kanal – und damit verbunden auch die Kolumnen hier – in dem ich euch die nächsten Jahre ganz viel Licht in eure dunkle oder weniger dunkle Welt bringen möchte.

Und jetzt begleitet mich in meine Zeitmaschine. Haltet euch gut fest, wir reisen bis ins Jahr 1947 zurück, ja richtig gehört, über ein halbes Jahrhundert. Los geht‘s…

1947 – Das erste Videospiel?

Wir schreiben also das Jahr 1947. Was hättest du erwartet, wo unsere Reise beginnt? Viele meiner Bekannten hätten auf die Siebziger und den Klassiker Pong getippt. Für die Jüngeren dürfte die Antwort wohl Minecraft oder Fortnite sein, weil sie kaum etwas anderes kennen. Aber zurück ins Jahr 1947:

Die beiden Physiker Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann erfinden eine Art Raketensimulation. Genannt haben sie es Das Cathode Ray Tube Amusement Device. Auf dem Display einer Kathodenstrahlröhre kann die Bahn eines Lichtstrahles mithilfe eines Knopfes gesteuert werden. Dieser Lichtstrahl soll nun auf eine auf dem Display geklebte Plastikfolien gerichtet werden, die mit ganz viel Fantasie wie Flugzeuge aussehen. Sind diese getroffen, kommt es zu einer Defokussierung des Lichtpunktes, was eine Explosion darstellen soll. Das ist zugegebenermaßen noch sehr weit weg von modernen Shootern, aber es ist ja auch schon lange her. Am 25. Januar 1947 wurde das Projekt mit einem Patent gesichert. Heute ist allerdings umstritten, ob es sich hierbei um das erste Videospiel handelt. Es wird zwar technisch gesehen eine CRT-Einheit als Bildschirm genutzt, allerdings agiert kein Computer, um das Spiel abzuspielen. Das Spiel selbst hat außerdem keinerlei Einfluss auf den zukünftigen Spielemarkt. Reisen wir also weiter in die Zukunft.

1950 – Die Messe in Kanada

Drei ganze Jahre später – 1950 – passiert in Toronto, Kanada etwas Großes. Josef Kates baut Bertie the Brain. Dieser Koloss eines Spieles war vier Meter groß und wurde auf der Canadian Natonal Exhibition ausgestellt. Gegen Bertie konnte man Tic-Tac-Toe spielen. Ja richtig, es gab in 1950 das erste Auftreten einer künstlichen Intelligenz in einem Videospiel. Bertie hatte sogar mehrere Schwierigkeitsstufen, die an ihm eingestellt werden konnten.

Hier können wir schon eher von einem Videospiel sprechen, da hier sowohl auf Bildschirmen gespielt wurde, es einen Gegner in Form einer künstlichen Intelligenz gab und ein Computer das Spiel berechnete. Ob nun das Kathodengerät aus 1947 oder Bertie im Jahr 1950 das erste Videospiel ist, darfst du für dich entscheiden, die Meinungen gehen außeinander, ich finde beide angemessen. Aber wie geht die Geschichte denn eigentlich weiter?

1951 – Das erste Spiel in Deutschland

Ein Jahr später in 1951 wurde das erste Mal in der Geschichte ein elektronischer Computer auf deutschem Boden in Betrieb genommen. Drei Wochen lang wurde der NIMROD der englischen Firma Ferranti auf einer Berliner Industrieausstellung präsentiert und stahl allen anderen die Show. Richtig eingedeutscht muss er übrigens „Elektronen-Gehirn“ genannt werden. Auf dem NIMROD wurde das so genannte Nim-Spiel gespielt. Du kennst es vielleicht als Streichholzspiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd eine bestimmte Zahl Streichhölzer wegnehmen. Gewonnen hat derjenige, der das letzte Hölzchen nimmt.

1952 – Dame und OXO

Wieder ein Jahr später – 1952 – wurde das Brettspiel Dame vom Informatiker Christopher Stacey auf einem Großrechner spielbar gemacht. Im gleichen Jahr gab es noch das Spiel OXO – was wie bereits in Toronto 2 Jahre zuvor, ein Tic-Tac-Toe-Spiel war. Diesmal allerdings auf der EDSAC-Plattform. EDSAC oder auch Electronic Delay Storage Automatic Calculator – oder in Einfach: Ein mehrere Schränke großer Hochleistungsrechner aus Cambridge. Um dir einen Vergleich zu geben: Man bräuchte tausende dieser Schränke um die Leistung eines modernen Smartphones zu erreichen.

Schlusswort

Das waren sie also, die blutigen Anfänge der Videospiele. Vielleicht sollte man dazu sagen, dass es zu dieser Zeit keinen Markt dafür gab. Es gab einfach gesagt keine Computer zuhause, keine Arcadehallen und eben keine Zielgruppe. Die Spiele und Geräte, die ich dir in dieser Kolumne beschrieben habe waren technologisch ausgerichtet. Man wollte ausprobieren und erfinden. Wir sind noch weit weg von der Unterhaltungselektronik und der Spielebranche, wie wir sie heute kennen. Aber wo geht die Reise denn jetzt hin? Nachdem ich dir hier die allerersten Meilensteine der Spielegeschichte gezeigt habe, möchte ich mit dir das nächste mal ans Ende der 50er Jahre reisen und dir zeigen, wie der erste Inspirationsgeber von Pong ausgesehen hat. Außerdem schauen wir uns den ersten Leveleditor der Geschichte an. Am besten lässt du einfach ein Abo auf unserem Kanal da, damit du die nächste Zeitreise nicht verpasst. Ich war dein Mossi und ich hoffe du konntest heute etwas lernen. Lass uns auf den Einstand von MurbyGames ein Bie.. ääh eine Apfelschorle trinken. Cheers und bis zum nächsten Mal!

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