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Shin Megami Tensei V: Vengeance erscheint im Juni + Ankündigungs-Video

Der Publisher ATLUS kündigt Shin Megami Tensei V: Vengeance für die Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows und Steam an. Ein Video zeigt ein paar Momente aus dem Spiel und gibt euch einen ersten Vorgeschmack auf das, was ich im Sommer 2024 erwartet. Trailer zum Spiel Shin Megami Tensei

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Medienberichte: Nintendo verschiebt Launch der neuen Switch auf 2025

Noch ist sie nicht einmal offiziell angekündigt, dennoch soll sie schon bald der Öffentlichkeit vorgestellt werden: die neue Switch bzw. der Nachfolger der erfolgreichsten Konsole, die Nintendo jemals veröffentlicht hat. Mehrere Insider berichteten bereits vor einer Weile, dass Nintendo offenbar eine Enthüllung für März 2024 vorsieht und eigentlich sollte die neue Konsole auch noch im

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Final Fantasy XVI – Der erste DLC ist bereits jetzt verfügbar

Bei den Game Awards gab es eine große Überraschung. Anstatt nur Informationen zu den DLCs für Final Fantasy XVI zu veröffentlichen, wurde bekannt gegeben, dass der erste DLC „Echoes of the Fallen“ ab sofort erhältlich ist. Der zweite „The Rising Tide“ wird 2024 folgen. Echoes of the Fallen schlägt ein Kapitel noch vor dem Finale auf.

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Visions of Mana von Square Enix angekündigt

Mit Visions of Mana, dem ersten Haupttitel der Mana-Serie seit über 15 Jahren, enthüllte Square Enix auf den The Game Awards einen brandneuen Teil der beliebten Spieleserie. Visions of Mana kehrt zu den Action-RPG-Wurzeln der Serie zurück und bietet den Spieler und Spielerinnen ein neues Abenteuer mit dem Protagonisten Val, einem Seelenwächter. Er beschützt eine


Games als Chance für die Zukunft

Wenn in einem Unternehmen so viel Geld auf dem Spiel steht, dann kommen gerne Galionsfiguren auf Ihre Show – und Unternehmertum im Überfluss. Die „Etablierung“ des Casinogeschäfts mag eine gute Aussicht haben, aber Online-Glücksspiele sind ein wilderer Westen des Unternehmertums. Denn immer mehr Casinos sprießen aus dem Boden und viele fragen sich: Welches Casino ist nun das beste? Die Anwort liegt im Online Casinos Vergleich und man sollte sich sehr gut überlegen ob das nur ein Traum bleibt oder doch zur Realität werden kann.

Die Technik verwischt die Grenzen zwischen der Traumwelt und der realen Welt. Wie Morpheus Neo 1999 in dem Film The Matrix erklärt, ist das, was real ist, „einfach elektrische Signale, die von Ihrem Gehirn interpretiert werden“. Laut einem Bericht von Limelight Networks aus dem Jahr 2019 spielen Gamer durchschnittlich sieben Stunden pro Woche, und sie verbringen sogar noch mehr Zeit auf Twitch und YouTube, um Gleichaltrige zu beobachten. Spiele versus Schularbeiten? Kein Wettbewerb. Videospiele sind weitaus spannender als Algebra.

Die Spieler bewegen sich in ihrem realen Leben immer weiter vorwärts und betrachten Widrigkeiten als bloße spielerische Herausforderungen, die es zu bewältigen (und Punkte zu sammeln) gilt. Solange die Entwickler das Budget haben, eine fiktive Aktivität in ein Spiel zu programmieren, macht ein Universum von ausgefallenen Avataren alles möglich. Und im Gegenzug öffnen sich die Türen für Unternehmer, um die Begeisterung der Menschen für Videospiele und Virtual-Reality Erfahrungen zu monetarisieren. Hier sind einige Beispiele dafür, wie Sie der Entwicklung voraus sein können.

Geschäftschancen für Glücksspielunternehmer


Der Markt für die Vermietung von Büroflächen und großen Grundstücken für eSport Veranstaltungen wächst jährlich um 14 Prozent, während Unternehmen wie Tesla die Vorteile der Integration nutzen und Spiele auf den großen Touchscreens ihrer Fahrzeuge zur Verfügung stellen.

Innovatoren können auch robustere Hardware wie Headsets, Konsolen und Gamepads bauen. Bedenken Sie, dass Facebook vor Jahren Oculus VR gekauft hat, was zeigte, wie ernst es Big Tech mit der Verbesserung der Benutzererfahrung in digitalen Umgebungen meinte. Dieser Verkauf sorgte für einen Aufschwung in der KI/AR, der seither nicht nachgelassen hat.

Unternehmer können auch Fortschritte im Bereich der mobilen Spiele einführen, darunter 5G, KI-gestütztes Coaching und Werbung im Spiel. Mit Spielern, die in ihrer Fantasiewelt verzückt sind, sind Aufmerksamkeitsspannen extrem monetarisierbar. Die Zukunft kann in der Tat eine digitale sein, in der Gutscheine für Coca-Cola oder McDonald’s plötzlich neben Super Mario auf der Veranda auftauchen können.

Aber Unternehmer sollten extrem aufgeschlossen bleiben. Diejenigen, die bessere Mausefallen bauen, haben potenzielle Märkte jenseits der Videospiele. Dieselben Geräte und dieselbe Software können in so unterschiedlichen Bereichen wie Ausbildung, Bildung, Gesundheitswesen und Militär eingesetzt werden.

Virtuelle und Erweiterte Realität


Ein zweiter Bereich ist die erweiterte Realität (Augmented Reality, AR), die Bild und Ton in die Umgebung des Benutzers einfügt. Es ist AR, das buchstäblich die Grenze zwischen digitaler Fiktion und der realen Welt verwischt. Captive ist ein Unternehmen, das den Moment nutzt, um eine erweiterte Welt zu schaffen, in der Sie reale Preise gewinnen können. Es gibt ein Schnitzeljagd-AR-Spiel gepaart mit einer Blockkette und echten Geschenkbelohnungen (wie ein signierter LeBron James-Schuh). Die Anwendung hilft dabei, über die Schnitzeljagd echten Geschäftsverkehr zu den traditionellen Casinos zu lenken und bietet gleichzeitig eine einzigartige Erlebniskomponente, die zur Markentreue beiträgt.

Warum ein Spielerfolg nicht genug sein wird


Innovationen im Glücksspielbereich gab es schon immer, und Hit-Spiele haben ihren Ursprung in neuen Spielgenres. Wenn der Gründer über eine brillante neue Spielidee stolpert, können sie einen Hit in der Hand halten. Aber wie baut man auf dem Hit auf, wenn man in seinem wachsenden Unternehmen Leute haben möchte, die diesen Hit wiederholen?

Große Glücksspielfirmen stellen keine qualifizierten Mitarbeiter ein und motivieren sie nicht; sie stellen bereits motivierte Mitarbeiter ein und inspirieren sie. Unternehmen mit einem ausgeprägten Sinn für das „Warum“ sind in der Lage, ihre Mitarbeiter zu inspirieren. Solche Mitarbeiter sind produktiver und innovativer, und das Gefühl, das sie mit zur Arbeit bringen, zieht andere Menschen an, die ebenfalls gerne dort arbeiten möchten.

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