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Metroid Ravenous für Switch 2 angekündigt

Nintendo hat das heute auf der Nintendo Direct mit Metroid Ravenous den neuesten 2D-Ableger der Franchise für die Nintendo Switch 2 angekündigt. Der Titel erscheint am 28. Januar 2027 und wird unter anderem von einer neuen amiibo-Kollektion mit den Figuren von Samus und Chozo begleitet. Ein drittes amiibo, Samus (im Metroid-Anzug), ist in einer Special

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Kirby and the World Beyond für Switch 2 angekündigt

Nintendo hat heute im Rahmen der Nintendo Direct Kirby and the World Beyond angekündigt. Der Titel soll im Frühjahr 2027 für die Nintendo Switch 2 erscheinen und hat einen ersten Trailer mit Gameplay-Impressionen erhalten sowie eine Beschreibung des Herstellers: „Ein neues 3D-Abenteuer erwartet Kirby! Erkunde eine riesige Welt und nutze Kirbys Kopierfähigkeiten kreativ, um herauszufinden,

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Das Remake kommt im November & hat neue Trailer erhalten

Seit wengien Minuten ist die Direct zu The Legend of Zelda vorbei und wie zu erwarten, lag der Fokus der Präsentation nahezu komplett auf dem Remake zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dieses präsentiert sich nicht nur in einem umfangreichen Trailer, sondern auch einer kurzen Anspielsession von Serien-Produzent Eiji Aonuma, der einige der

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Ende einer Ära: PlayStation stellt 2028 die Production von Discs ein

Das Ende der physischen Medien scheint mehr und mehr besiegelt. Dennoch erscheint die Ankündigung von Sony wie ein Paukenschlag und ist so soder so ein Schlag ins Gesicht all jener, die sich gerne Games als physisches Medium kaufen. So bestätigte Sony Interactive Entertainment gestern, dass man die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen PlayStation-Spiele ab


Die Zukunft von In-Game Mini-Spielen

Mini-Games werden schon seit Jahren erfolgreich in Spiele integriert. Angefangen hat der Trend mit den einfachen Boni-Sammelspielen wie die Autozerstörung bei Street Fighter oder der Button-Basher Test Your Might bei Mortal Kombat. Über die Zeit sind Mini-Games immer komplexer und somit auch eigenständiger geworden, und mache erreichen einen derartigen Kultstatus um als unabhängiger Titel weitergeführt zu werden – so wie zum Beispiel Geometry Wars, das seinen Ursprung als Arkadenspiel in Project Gotham Racing 2 hat.

 

Perfekt integriet

Vega aus Street Fighter 2 smashed drauf los

Auch die Integration von existierenden Spielen oder Spielkonzepten in größere Spieletitel gibt es schon lange. So konnte man zum Beispiel auf dem Ladebildschirm bei Tekken Namco’s Galaga spielen. Je moderner das Spiel, desto anspruchsvoller die zu spielenden Mini-Games, wo es anfangs eher nur um eine kurze Abwechslung ging, ist das eingebaute Mini-Game heute schon fast ein ‚Muss‘ für jeden Spieletitel.

So ist Grand Theft Auto 5 schon nahezu eine Mini-Game Kollektion die über das Open-World Spieleprinzip erreichbar ist, hier ist das Mini-Game ein Teil der ausgeklügelten Spieleerfahrung – vom Flugschein machen, bis hin zu traditionellen Casino-Spielen kann man mit fast allem auf eine spielerische Weise interagieren.

Denkt man diese Entwicklung weiter, so ist es nicht unwahrscheinlich, dass Mini-Games zukünftig eigenständige Spiele-Apps sind, die durch Partnerschaften für große Spieltitel bereitgestellt werden. Nimmt man das Beispiel von Grand Theft Auto 5; hier könnte einem, wenn man im Spiel ein Casino besucht, die Möglichkeit gegeben werden das Angebot eines echten Online-Casino Betreibers in Anspruch zu nehmen. Dieses Entwicklungsprinzip, das Mini-Game-Angebot über Partnerschaften zu erweitern und professioneller zu betreiben, lässt sich bei fast allen Spielen mit eigenständigen Mini-Games anwenden.

 

Vom Minispiel zum eigenen Titel

Gwent hat es geschafft, zum vollwertigen Titel zu werden

Mini-Games lassen sich in zwei verschiedene Kategorien einteilen: zum einen eben, die oben beschriebenen eigenständigen Spiele. Mini-Games mit eigenem Spieleprinzip, die auch, theoretisch, als alleinstehender Titel fungieren könnten; so wie Geometry Wars (welches eines der erfolgreichsten Xbox Live Arcade Spiele wurde) oder ganz klassische Spiele wie Poker oder Black Jack (welche eben in Grand Theft Auto 5 oder Red Dead Redemption erfolgreich zum Einsatz kommen). Natürlich funktionieren die Spiele auch nur gut als Mini-Game, wenn sie erfolgreich in das Hauptspiel integriert sind. Jedoch sollte dies einer partnerschaftlichen Zusammenarbeit von Spieleentwicklern nicht im Wege stehen, denn – und dies ist das Hautargument für eine zukünftige Entwicklung der Branche in die Richtung – es wäre für alle Beteiligten und Interessensgemeinschaften von Vorteil: Es ist immer eine Win-Win-Situation, egal ob der Mini-Game Partner ein kleines Spiele-App Entwicklungsstudio ist oder ein etablierter Anbieter von Online-Spielen.

Die zweite Kategorie, vollkommen integrierte Mini-Games, wird von dieser voraussichtlichen Entwicklung wohl erstmals verschont bleiben. Denn als wesentlicher Bestandteil des Spiels ist es um einiges schwieriger die Entwicklung anderen zu überlassen oder ein existierendes Spiel in die Spielewelt zu integrieren. Als gutes Beispiel dient hierfür das Angeln in Zelda: Ocarina of Time oder Blitzball in Final Fantasy X.

Vor allem, da das Online-Spiele Angebot immer grösser und der Markt für mobile Spiele-Apps immer umkämpfter wird wäre eine derartige Zusammenarbeit, die eine Platzierung von kleineren Spielen als Mini-Games innerhalb Blockbuster-Titeln ermöglicht eine natürliche Weiterentwicklung und Verschmelzung des Marktes. Besonders da es, umgekehrt gesehen, Mini-Games jetzt eben auch mit Apps die speziell für Android oder iOS entwickelte wurden aufnehmen müssen. Warum sollte man zum Beispiel, Stunden lang Gwent in Witcher 3: Wild Hunt spielen, wenn es ein besseres Äquivalent im Playstore gibt? Diesen Vergleich gab es früher in der Form an sich nicht und diese (noch) indirekte Konkurrenz wird zur Folge haben, dass sich die Mini-Games mit ähnlichen eigenständigen Spiele-Apps auf dem Markt messen lassen müssen. Daher, früher oder später wird es im Bereich der Mini-Games interessante Entwicklungen geben… bis dahin kann man die alten Klassiker noch einmal anspielen.

Letztlich weisen sogar hierzulande eher unbekanntere Titel verbaute Minispiele auf. Mein liebstes Beispiel ist noch immer Lufia für das Super Nintendo. Dass bei dem JRPG unter anderem Black Jack intelligent eingearbeitet ist, erfährt man nur zufällig. Beäugt man die Thematik also genauer, stellt man fest, dass Mini-Games in In-Games alles andere als etwas besonderes ist, sondern ganz normal und vor allem mit viel Potenzial auf Eigenständigkeit.

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