Am 24. Oktober 2017 veröffentlicht Bungie das mit Spannung erwartete Destiny 2. Schon im Vorfeld kündigten die Entwickler einige Änderungen und Anpassungen an, die nicht allen Fans geschmeckt haben. In einem aktuellen Interview hat sich Director Luke Smith nun zu einer weitern Änderung geäußert: dem Wegfall des Zufallsgenerators bei Waffenbeute.
Dieser war bisher dafür verantwortlich den Seltenheitsgrad einer Waffe zu bestimmen. In Destiny 2 wird es nun hingegen keine unterschiedlichen Versionen von Waffen mehr geben. Smith erläutert dies am Beispiel der „Better Devils“ Waffen, welche nun stets die gleichen sein werden.
Dennoch soll die Suche nach neuen Waffen und anderer Beute spannend gehalten. Wie das genau aussehen soll, hat Smith aber nicht verraten. Er verspricht jedoch, das man einige Ideen habe und diese zu einem späteren zeitpunkt enthüllen werde.
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