Star Fox Zero REVIEW
Nachdem die Wii ohne ein Star Fox Spiel auskommen musste und der Nintendo 3DS nur ein Remake erhielt, ist es nun endlich vollbracht und Star Fox Zero nimmt uns mit auf ein neues Abenteuer. Ich als Fan der ersten Stunde, habe natĂŒrlich einige Erwartungen an den neuen Ableger, der von Platinum Games entwickelt wurde. Doch kann der Titel mich ĂŒberzeugen und vielleicht gar neue Spieler gewinnen, die bislang noch keine Erfahrung mit der Welt von Star Fox machen konnten? Und vor allem, haben sich die deutlichen Verschiebungen auch positiv auf das Gameplay und die Steuerung ausgewirkt, die in Star Fox Zero ganz neue Wege einschlĂ€gt? All das beantworten die nĂ€chsten Zeilen.
Quer durch das Lylat System

Die vierköpfige Flotte hat natĂŒrlich wieder den Auftrag erhalten, das Lylat System und alle seine Bewohner vor den ĂŒblen Machenschaften von Andross zu befreien. So begeben sich Peppy, Slippy, Falco und FoxMcCloud sofort in ihre Arwings und starten einen Gegenangriff aus der Luft, um die verschiedenen Planeten wieder zu befrieden. Ihr ĂŒbernehmt dabei die Rolle von FoxMcCloud, der gleichzeitig der AnfĂŒhrer des Teams ist und ein erfahrener Pilot. Vor der eigentlichen Schlacht solltet ihr aber unbedingt noch einmal in der Option âTrainingâ hineinschnuppern, denn hier werden die Grundlagen nĂ€her erlĂ€utert, die einen besseren Einstieg in das Spiel ermöglichen.
Eurer Abenteuer beginnt abermals auf Corneria, einem Planeten, der eingefleischten Star Fox Fans nicht fremd sein sollte. Doch auf dem einst so friedlichen Ort lauern nun ĂŒberall Gegner, die ihr mithilfe eurer Laser, die an der Front des Arwings angebracht sind, vernichtet. Nebenher ist noch eine kleine Anzahl an Bomben an Bord, die fĂŒr verzwickte Situationen recht praktisch sind, dennoch aber mit Bedacht eingesetzt werden sollten.
HauptsĂ€chlich verlangt das sogenannte Shoot em‘ up von euch, so viele Gegner wie nur möglich aus dem Weg zu rĂ€umen und euch, inklusive eigener Crew, von Schaden freizuhalten. Dementsprechend macht ihr Jagd auf jedwede feindliche Luftschiffe und weicht zudem noch allen Gefahren, Blockaden und Meteoriten aus, die natĂŒrlich im Weltraum ihre Bahnen ziehen.
Alt bekannt

So beginnt eine spannende und atemberaubende Odyssee auf den Planeten und verschiedenen Sternen, die euch durch einen eingegrenzten Bereich fĂŒhren. Neben den Feinden und Hindernissen, dĂŒrft ihr noch Kisten und GegenstĂ€nde zerstören, die gelegentlich neue Items fĂŒr eine angepasste Lebensenergie oder verbesserte Waffen beherbergen. Doch sollte euer Fokus nicht nur nach vorne reichen, denn manchmal hat euer Arwing einen Verfolger am Heck, den ihr mit einem gekonnten Looping austrickst. Mit gezielten SchĂŒssen entfernt ihr ebenso das Gesindel an den Gleitern euer Kameraden und sorgt so dafĂŒr, dass sie gemeinsam mit euch die Reise durch das Lylat System fortsetzen.
Wie schon als vergangenen Ablegern bekannt, gibt es zudem wieder verschiedene Ausweichtaktiken, auf die ihr zurĂŒckzugreifen könnt. So bestehen die Möglichkeiten, euren Arwing zu beschleunigen, abzubremsen, eine Rollen nach links oder rechts zu vollziehen oder euch den Feind per Looping gar vor die Nase zu setzen. An sich erwartet euch also wieder ein groĂes Repertoire, welches aber nur bedingt zum Einsatz kommt.
Spieler, die bereits in die Welt von Star Fox eintauchen konnten wissen, dass ein Wechsel der verschiedenen Techniken ein wahrer Garant fĂŒr das Ăberleben ist. Da in Star Fox Zero aber noch die Bewegungssteuerung dazukommt, verliert sich hier der Fokus auf das Wesentliche. Statt also gegnerischen Attacken auszuweichen oder den Blick auf euer Heck und eure Freunde zu richten, seid ihr stĂ€ndig damit beschĂ€ftigt, die erspĂ€hten Feinde mittels Bewegungssteuerung ins Fadenkreuz zu bekommen und dann abzuschieĂen. Dabei verliert man leider schnell die Ăbersicht, da sie Steuerung des Arwings und der Fokus des Lasers unterschiedlich agieren. Das heiĂt, obwohl ihr euren Gleiter nach rechts steuert, könnt ihr auf der linken Seite die Gegner abschieĂen. Gleichzeitig noch Feinden und Hindernissen ausweichen, bedarf recht viel Ăbung und wird nicht selten zu einer wahren Geduldsprobe. Wer dann noch versucht, mittels Gamepad auf die Cockpit Ansicht auszuweichen, um SchĂŒsse noch gezielter abzusenden, wird höchstwahrscheinlich die Umgebung ganz vernachlĂ€ssigen. Dies kann dementsprechend auch zu dem ein oder anderen Exitus fĂŒhren.
Neue Spielzeuge

Wer damit rechnet, nur stupide Ballerei vorgesetzt zu bekommen, wird schnell eines Besseren belehrt werden, denn Star Fox Zero versteht es, den Anspruch der Fans in vielerlei Hinsicht gerecht zu werden. So gibt es ein Wiedersehen mit alten Bekannten oder spannende Missionen zu erschlieĂen, die mehr als nur ein gutes und schnelles Timing einfordern. Und dies ist wie schon bei Star Fox 64 aka Lylat Wars nicht nur aus der Luft zu bewĂ€ltigen, sondern ebenso wieder vom Boden aus möglich. Abermals kommt nĂ€mlich der Landmaster zum Einsatz, bei dem es sich um eine Art Panzer handelt, der die verschiedenen feindlichen Objekte aus Richtung Boden vernichtet. Ebenso kann das praktische Fahrzeug kurze Zeit schweben, was es wiederum ermöglicht, Angriffen sowie Hindernissen gekonnt auszuweichen. Ferner besteht sogar die Eigenschaft, fĂŒr eine kurze Zeit mit dem Landmaster zu fliegen und neue Höhen zu erreichen, was auch durchaus angebracht ist.
Als weiteren Neuzugang darf das Star Fox Team den Gyrowing begrĂŒĂen, der inmitten seines Inneren einen kleinen Roboter aufbewahrt. Dieser sogenannte Direct-i kann an den vorgesehenen Stellen Computersysteme Hacken und so unter anderem Barrieren verschwinden lassen. Zwar kann sich auch dieses Flugobjekt verteidigen, fĂŒr offensive Manöver ist es aber weniger geschaffen.
Letztlich hat auch der Arwing eine neue Funkion erhalten, die es ihm ermöglicht, sich in einen sogenannten Walker zu transformieren. Dieser Walker wirkt optisch wie ein mechanischer VogelstrauĂ und kann am Boden entlang rennen. Insbesondere schmale GĂ€nge bzw. SchĂ€chte sind so besser zu passieren und eröffnen einen strategischen Vorteil im Kampf um das Lylat System. Ganz neu ist zumindest die Idee des Walker nicht, denn jene Transformierung wurde bereits fĂŒr das nie veröffentlichte Star Fox 2 vorgesehen.
Nur fĂŒr Zwischendurch?

Jedoch sei gesagt, das all diese Möglichkeiten voller Abwechslung stecken und richtig Freude aufkommen lassen, wĂ€re die Steuerung nicht zu ĂŒberladen und kompliziert. Als weiteres Manko kommt hinzu, dass die Spielzeit relativ gering gehalten ist und diesmal nicht mehrere Routen zur VerfĂŒgung stehen. DafĂŒr muss das Spiel aber nicht an einem StĂŒck durchgespielt werden, was den gelegentlich hohen Schwierigkeitsgrad ein wenig entschĂ€digt.
Zudem haben PunktejĂ€ger wieder ihre helle Freude, denn eure siegreichen AbschĂŒsse werden gezĂ€hlt und so könnt ihr noch einigen Rekorden nachjagen, die eventuell bis zu dem Erhalt einer TrophĂ€e reichen. Inmitten des jeweiligen Levels sind ebenso fĂŒnf Orden versteckt, die alles andere als leicht zu finden sind.
Letztlich ist Star Fox Zero aber auch mit kleineren Aufgaben versehen, wie zum Beispiel eine gewisse Anzahl an Feinden in einem knappen Zeitintervall vom Himmel zu jagen. Das ErfĂŒllen der Vorgabe nimmt zwar keinen Einfluss auf das eigentliche Gameplay, ist fĂŒr manche Spieler aber sicherlich dennoch ein erstrebenswertes Ziel um ferner auch alle TrophĂ€en zu erhalten.
Gegner in HĂŒlle und FĂŒlle

Zu den massenhaften Einheiten, die nicht nur den Flugraum bevölkern, sondern auch im Wasser oder auf dem Boden ihr Unwesen treiben, gesellen sich noch diverse Endbosse dazu, die nicht selten mit Schutzschilden ausgestattet sind. Hier ist es oberste PrioritÀt, den verwundbaren Kern zu finden und Gegenangriffen bestmöglich auszuweichen. Gleichzeitig sind aber auch kleinere Einheiten vertreten, die euch und eurem Team die Aufgabe weiter erschweren.
Als wĂ€re dies alles nicht schon hart genug, stattet euch auch das Star Wolf Team mehr als nur einmal einen Besuch ab. Das böswillige vierköpfige GegenstĂŒck zu eurer Flotte kann mit denselben Tricks aufwarten und ist dadurch umso gefĂ€hrlicher. Da aber eure Mitstreiter nicht gerade die zuverlĂ€ssigsten HimmelsjĂ€ger sind, habt ihr einiges zu tun.
PrÀsentation

In einer richtig tollen und auch bekannten AtmosphĂ€re, die sehr an Lylat Wars erinnert, durchfliegt ihr wundervolle SchauplĂ€tze und trefft auf skurrile Gegner aller Art. Dabei werden die fast realistisch wirkenden Landstriche noch von feinen Texturen unterstĂŒtzt. Doch auch WĂŒsten, Lavaströme, Eiswelten und das endlose All sind wundervoll auf den Bildschirm ĂŒbertragen und holen optisch alles aus der Wii U heraus.
Der Sound von Star Fox Zero trumpft mit altbekannten aber optimieren KlĂ€ngen auf, die perfekt zum Shoot’em up passen und meistens recht flott sind. Ebenso wie beim Remake Star Fox 64, welches im September 2011 fĂŒr den Nintendo 3DS erschien, sind die Stimmen der tierischen Charaktere wieder mit einer deutschen Variante versehen. Dabei wurden dieselben Sprecher schon wie bei der Handheld-Portierung geladen, die ihren Job abermals sehr gut machen und somit das komplette Setting bereichern. Doch neben den ganzen FunksprĂŒchen, mit dem sich das Team um Fox McCloud gegenseitig Anweisungen gibt, ist auch die Soundkulisse nicht zu unterschĂ€tzen. Die Laser der Arwings und die Verwendung der verschiedenen Kommandos, wie unter anderem der Turbo, sind akustisch optimal untermalt und unterstĂŒtzen das Weltraum-Szenario bestmöglich.
Ein Spiel kann aber nur als gelungen bezeichnet werden, wenn auch die Steuerung stimmig ist, was bei Star Fox Zero nur bedingt klappt, da sie einfach zu ĂŒberladen ist. So kann es beispielsweise passieren, dass ihr eine der eh schon knapp bemessenen Bomben abfeuert, da ihr den rechten Analogstick zu stark betĂ€tigt. Gleichzeitig ist das Bremsen und die Rollen nach links sowie nach rechts ebenso dorthin verlegt worden, wĂ€hrenddessen die Loopings auf die X-Taste verfrachtet wurden. Auch die automatische Zielanpassung ist aus meiner Sicht nicht immer geglĂŒckt und wird von mir dementsprechend ausgeschaltet, um noch ein wenig Kontrolle im Spiel zu bewahren. Zudem ist es durchaus schwierig, immer das Auge zwischen dem TV-GerĂ€t (Third-Person-Persektive) und dem GamePad (First-Person-Perspektive) wechseln zu lassen, um alle Feinde zu erfassen und nicht zu viel Schaden davonzutragen. Die gröĂte Fehlentscheidung ist aber wohl das Einbringen der Bewegungssteuerung, mit der ihr das Fadenkreuz auf dem TV-GerĂ€t bewegt. Gerade da ihr nebenher noch unabhĂ€ngig davon den Arwing, Landmaster oder Gyrowing befehligt, kann es oft zur Verwirrung kommen, was die Gegner wiederum eiskalt ausnutzen. Ein optionaler Verzicht wie bei Star Fox 64 fĂŒr 3DS wĂ€re hier wĂŒnschenswert gewesen.
DafĂŒr bietet Star Fox Zero einen Multiplayer, dem ich aber auch kaum etwas abgewinnen kann. Statt dass zwei Spieler jeweils einen eigenen Arwing ĂŒbernehmen und sich die Ansicht auf dem TV-GerĂ€t und dem GamePad splittet, teilen sich beide ein Fahr â bzw. Flugobjekt. WĂ€hrend ein Spieler dieses steuert, betĂ€tigt der andere Spieler die Schussvorrichtungen und tilgt die Gegner vom Bildschirm. Wer diesen fast schon unnĂŒtzen Multiplayer einmal austesten mag, sollte Remote und Nunchuck aber griffbereit haben.
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