Guild of Dragons – Interview mit den Entwicklern

Hallo Eva Maria und Claudius. Wir haben uns ĂŒber Facebook kennengelernt, wo ihr auf euer Spiel nĂ€her aufmerksam gemacht habt.
Euer Spiel heiĂt Guild of Dragons. Um was geht es dort?
Guild of Dragons ist ein Fantasy-Aufbauspiel in der Ego-Perspektive. Das Management der Infrastruktur und der Arbeiter geschieht in der Top-Down-Sicht und ĂŒber das GUI. Du entwickelst ein abgelegenes Dorf mithilfe deiner Bewohner in eine blĂŒhende Gesellschaft.
FĂŒr die Aufzucht deiner Drachen brauchst du eine gute Infrastruktur, um genĂŒgend Ressourcen zu haben. Mit deinen immer stĂ€rkeren Drachenteams erforscht du neue Regionen, findest weitere Dracheneier und befreist sie im Kampf gegen das Drab-Kollektiv.
Bild zu Guild of Dragons

Die Story: FĂŒr diejenigen, die das DesasterÂ ĂŒberlebt haben, hat sich die Welt fĂŒr immer verĂ€ndert. Die groĂen Drachen, die das Gleichgewicht der Welt aufrechterhielten, sind lĂ€ngst verschwunden, und der Verbleib der Drachenmagier ist immer noch ein RĂ€tsel. Das entstandene Machtvakuum wurde durch das grausame Drab-Kollektiv gefĂŒllt.
Unter ihrem bösartigen Herrscher Shaduhm haben sie eine Herrschaft der Angst errichtet. Die Verwendung der vier Farben ist gesetzlich verboten. Die wenigen verbliebenen Farb-BÀndiger werden gejagt und versklavt.
Wie sich herausstellt, bist du der Einzige, der noch die FĂ€higkeit besitzt, Drachen schlĂŒpfen zu lassen und aufzuziehen. Du bist die letzte groĂe Hoffnung, um eine schöne und magische Welt zu errichten, in der Drachen und Menschen wieder aufblĂŒhen können!
Stellt euch doch bitte unseren Lesern nÀher vor:
Eva Maria: Ich bin freischaffende KĂŒnstlerin und habe weltweit in ĂŒber 80 Galerien, Kunstmessen und Museen ausgestellt. Vor 10 Jahren wechselte ich von der traditionellen Malerei ins digitale Genre. FrĂŒher habe ich auch Artikel fĂŒr eine groĂe österreichische Zeitung geschrieben und schreibe jetzt die Story und Quests fĂŒr unser Spiel. Social Media und Community-Management fallen ebenfalls in meinen Aufgabenbereich.
Claudius: Ich bin Dipl.-Ing. der Informatik und programmiere seit dem letzten Jahrtausend. Ich benutze die Unity-Spiele-Engine nun seit 10 Jahren (Handyspiele und Apps, PC-Spiele fĂŒr Messen). Seit meinem 10. Lebensjahr spiele ich Klavier/Keyboard und komponiere meine eigene Musik. Daher wird jede Musik im Spiel ein Original-Soundtrack von mir sein.
Was spielt ihr privat gerne? Und wie lange zockst ihr bereits selbst?
Eva Maria: Ich hab auf monochromen PC Bildschirmen mit Pacman und Tetris angefangen đ
Ich liebe Aufbauspiele wie Anno, Siedler, Banished, Endzone, Ostriv aber auch Assassins Creed, Elder Scrolls Online und viele mehr.
Claudius: Meine ersten Spiele habe ich auf dem C64 und Amiga 500 gespielt und programmiert. Ich spiele momentan gerne Raft, Assassins Creed, Far Cry, Horizon Zero Dawn und natĂŒrlich alle möglichen Aufbauspiele.
Ihr seid ein zweiköpfiges Team. Ist die Entwicklung harmonisch, oder seid ihr euch auch einmal uneinig?
Wir sind glĂŒcklich verheiratet und arbeiten seit mehr als 20 Jahren gemeinsam an kreativen Projekten. FĂŒr uns ist die Spieleentwicklung der Gipfel der KreativitĂ€t selbst.
Wir diskutieren natĂŒrlich alles, bis wir einen Konsens finden. Wir planen und ĂŒberlegen – selbst bei unseren SpaziergĂ€ngen – die ganze Zeit. Zusammen decken wir alle Aspekte wie Spieldesign, Programmierung, Konzeptgrafik, 2D-Grafik & Interface-Design, 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Architektur & Weltbau, Story & Quest-Schreiben, Musik & Sounddesign, KamerafĂŒhrung, Marketing, Social Media und Community-Management und vieles andere ab.
Das ist so spannend und oft sehr lustig! Wir können uns nichts Besseres vorstellen.
Ihr seid derzeit mit Guild of Dragons in der Pre-Alpha Phase. Wie sieht euer Zeitplan aus? Habt ihr schon einen Termin fĂŒr die Demo, bzw. Phase fĂŒr Beta-Tests?
Wir möchten gegen Ende des Jahres mit dem Closed Beta Testen beginnen. Ihr könnt euch dazu anmelden, indem ihr unseren Newsletter abonniert und die entsprechende Box anklickt: https://guildofdragons.com/news
Nun wissen wir ja schon etwas ĂŒber das Spiel, aber fĂŒr welche Plattformen ist eine Umsetzung gedacht?
Das Spiel wird fĂŒr PC und Mac erscheinen. Eventuell spĂ€ter auch auf Konsole.
Wollt ihr eine bestimmte Zielgruppe ansprechen?
Klar, wenn ihr eine gute Story liebt und in der Welt, die ihr aufbaut, auch selber Hand anlegen wollt, seid ihr bei uns richtig.
Woher kam die Inspiration zu Guild of Dragons?
Wir haben noch kein gutes Aufbauspiel gefunden, in dem man in der Ego-Perspektive rumlĂ€uft, aber in der Top-Down-Perspektive bauen und die Arbeiter managen kann. AuĂerdem mögen wir gute Stories und vor allem Drachen. Also haben wir uns entschlossen, so etwas selbst zu entwickeln.
Gibt es nach der Fertigstellung weiteren Support fĂŒr das Spiel?
Aber natĂŒrlich. Fertigstellung heiĂt, dass wir eine tolle Singleplayer-Version haben. SpĂ€ter werden weitere Teile der Story in neuen Regionen und Multiplayer dazukommen.
Habt ihr noch weitere Projekte, oder plant ihr welche in naher Zukunft?
Nein, wir arbeiten seit 1,5 Jahren ausschlieĂlich an Guild of Dragons. Nach 16 Jahren beschloss Claudius seinen gut bezahlten Job als CTO einer Firmengruppe aufzugeben, um sich ganz der Spieleentwicklung zu widmen.
Wir haben auch ein paar kleine Spiele veröffentlicht, um den ganzen Prozess zu durchlaufen. Das ist jetzt unser groĂes Projekt, und es ist supercool daran zu arbeiten. In den letzten Jahren haben wir unser ganzes Leben auf die Spieleentwicklung abgestimmt.
Möchtet ihr abschlieĂend unseren Lesern noch etwas mitteilen?
Helft uns, die Richtung, in die das Spiel geht, mitzugestalten! Es gibt viele Dinge, zu denen wir gerne euren Input hÀtten. Wenn ihr Beta-Tester werden möchtet, oder einfach wissen möchtet wie es weiter geht, abonniert doch unseren Newsletter: https://guildofdragons.com/news

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