Infos zum Mario Party: Star Rush „Toad Scramble“ Modus und Video

Auf der Gamescom gab es wohl neue Informationen zum kommenden 3DS Titel Mario Party: Star Rush, insbesondere mit Fokus auf den Toad Scrumble Modus. Dazu wurden einige Features zusammengesammelt, die ihr unter dem Video findet. Wir selbst konnten bereits im Juni einige Einblicke zu dem Spiel von Nintendo gewinnen.

Eine große und interessante Neuerung ist, dass wir uns völlig frei über das Brett bewegen dürfen. Es gibt keine vom Spiel vorgegeben Wege mehr, auf denen wir höchstens mal an einer Kreuzung entscheiden dürfen, wo wir abbiegen. Das neue Brett ist in viele kleine Quadrate unterteilt, die wir alle nach Belieben betreten dürfen. Und auch beim Würfeln und Ziehen hat sich etwas geändert, denn es wird nun nicht mal nacheinander gewürfelt, sondern alle Spieler würfeln und machen ihren Zug zeitgleich. Das soll für mehr Dynamik im Spiel sorgen und macht auf den ersten Blick einen guten Eindruck.

Wie bereits für die Serie gewohnt, ist es auch in Mario Party: Star Rush das Hauptziel möglichst viele Sterne zu gewinnen. Diese gibt es nun in Minispielen für den Sieger zu gewinnen, welche auf dem Spielbrett ausgelöst werden. Aber auch die darauffolgenden Plätze können sich freuen, denn diese erhalten Münzen, welche am Ende zusammengerechnet für je 10 Münzen einen Stern bekommen. Dadurch kann das Match zum Ende hin durch viele Münzen noch einmal kippen.

Release von Mario Party: Star Rush ist der 07.Oktober. Das Spiel wird exklusiv für den Nintendo 3DS erscheinen.

 

 

  • Toad Scramble big mode of game
  • get stars, collect coins and screw with others
  • grid based movement instead of the fixed routes and attractions of the older titles
  • system allows for movement in any direction you want, go to any space you like and form your own routes to the stars
  • multiple worlds to choose from
  • seems to be room for five or six worlds with three levels each
  • first will feature a smaller environment with just three bosses, while the biggest ones will have five bosses to deal with
  • boss minigames are back and it is here where the stars need to be rescued
    At least one player actually has to hit the spot before a battle can begin
  • the others, may they close or far off, need to keep tapping the A-button to close in and join the fray
  • possibly around ten boss minigames
  • face off against Kamek and try to blast him with a catapult
  • boss fight involves playing a memory game to get cards, which pull the catapult farther back to do even more damage to Kamek
  • another example involves carrying lights across moving terrain and flashing them right into King Boo’s face
  • bout with a gigantic Blooper involves a rhythm based game
  • by hitting a ball on the beat and bouncing it to the next character, the points rack up
  • various characters from the Super Mario universe will hang around various spots across the board
  • your job to recuit them for your cause
  • they help you with boss battles and each have their own special abilities
  • if you make Walugi the team captain for example, four sides of the dice will have higher rolls than normally possible
  • the other two will cause a loss of coins
  • Peach’s ability is another possibly exploitable one, as she powers up two sides of the die depending on how many people are in the active party
  • other party members also roll as well, which allows for fast movement, but also could lead to over-shooting an objective
  • destruction of bosses earns you one star (two for the final boss), but coins play a more important role
  • every ten coins at the end of the game will be converted into stars
  • everything in the game earns additional money
  • from picking them on the field to scoring victories in the Free-For-All minigames which are activated by smashing a Coin Balloon
  • all comes together in the endgame where bonus rewards are given for performing in certain ways, like being the person who travelled the most spaces
  • one of the Ghost House boards puts a lot of emphasis on spikes
  • location of these could be swapped by hitting special buttons that are littered all around
  • one of the boards in the first grassy world puts a lot of emphasis on items
  • every player can carry two, and there are quite a few different ones
  • thing to do is to land on the same space as an opponent, whether through items or a Lakitu space
  • starts a battle where a feat needs to performed quickly, like pressing the A-button on the correct time
  • winner gets to take one of the loser’s allies
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