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God of War Trilogy Remake angekündigt: Spin-Off God of War: Sons of Sparta für PS5 erhältlich

Es gibt neues rund um Kratos. Zum einen wurde in der State of Play das Remake zur originalen God of War Trilogy angekündigt. Diese befindet sich derzeit mit einem nicht näher benannten Release-Termin in Entwicklung. Offenbar ist man dabei noch in einem sehr frühen Stadium, es dürfte also noch einige Jahre dauern, bis es hierzu

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Directive 8020 erscheint im Mai 2026

Supermassive Games teilte mit, dass das narrative Sci-Fi-Survival-Horror Directive 8020 am 12. Mai 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (Steam) erscheinen wird. Das Spiel wird sowohl physisch als auch digital erhältlich sein. Außerdem sind ab sofort Vorbestellungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S möglich, die ein kostenloses Upgrade auf die Deluxe

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Final Fantasy VII Rebirth erscheint im Juni 2026 für Switch 2 und Xbox Series

An vielen Stellen hörte man es schon, dass Square Enix nicht lange warten möchte, bis Final Fantasy VII Rebirth für Nintendo Switch 2, aber auch Xbox Series X/S erscheinen soll. Nun ist es konkreter geworden und wir haben einen Termin. Bereits am 03. Juni 2026 wird der zweite Teil des Final Fantasy VII Remake für

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Tomodachi Life: Living the Dream erscheint am 16. April

Tomodachi Life: Living the Dream wird am 16. April für die Nintendo Switch erscheinen, wie Nintendo bekannt gegeben hat. Diese und weitere Informationen und Impressionen hat man im Rahmen der speziell zum Spiel abgehaltenen Nintendo Direct bekannt gegeben, welche ihr euch in Gänze weiter unten ansehen könnt. „In Tomodachi Life: Living the Dream können Spieler


ESport – Die Schattenseiten virtueller Wettbewerbe

Esport – Diese Branche entwickelt sich wirklich rasant. Erst gestern galten Videospiele als Kinderspiele, aber schon heute gehören sie zu den beliebtesten Sportarten der Welt. Cyber-Athleten werden zu Stars und verdienen viel Geld. Ihre Einkommen kann man nur mit den Gewinnen im NoviBet vergleichen, doch hinter dieser Fassade verbirgt sich auch die harte Wahrheit. Warum können virtuelle Kämpfe gefährlicher sein als Faustkämpfe und wie können Online-Gladiatoren geschützt werden?

Um ein erfolgreicher E-Sportler zu werden, muss man eine ganze Reihe von Eigenschaften haben, von denen die wichtigste das jugendliche Alter ist. Nur junge Spieler können mit ihren motorischen Fähigkeiten und ihrer Reaktionsgeschwindigkeit die Taktik perfektionieren. Sie müssen so schnell wie möglich fast automatisch dieselben Aktionen wiederholen. Obwohl praktische Fertigkeiten äußerst effektiv sind, macht es wenig Spaß, sie gedankenlos zu wiederholen. Der Preis für einen solchen Erfolg ist extrem hoch. Das Alter der Spieler nimmt ständig ab. Dabei geht es nicht nur um körperliche Aktivität.

Quelle: Ballistix Gaming

Viele Cybersportler leiden unter professionellem Burnout, begleitet von Depressionen und anderen psychischen Problemen. Im Jahr 2014 war das Durchschnittsalter eines Profispielers im Ruhestand 25 bis 26 Jahre, jetzt wird diese Linie überschritten und die Kurve bewegt sich weiter nach unten. Womit ist das verbunden?

Bis zu den Rückenschmerzen und roten Blutgefäßen, die aus den Augen sprudeln und die vollkommene Erschöpfung hervorrufen, zu spielen – das ist leider das Geschick der Mitglieder der Top-Teams. Wenn Sie zwölf Stunden am Tag spielen, können Sie nach ein paar Monaten wie ein Zombie aussehen.

Wie in jeder anderen Sportart kann eine Verletzung das Ende einer Spielekarriere bedeuten. Solche lebensverändernden Verletzungen können ein verstauchter Arm oder ein gebrochener Finger sein, aber körperliche Probleme sind nicht alles. Das Schlimmste ist der enorme psychologische Druck auf den Spieler.

Meist sind gute Cybersportler von Natur aus Introvertierte – sehr bescheidene und schüchterne Menschen. Die Branche wächst jedoch und die Zahl der Zuschauer wächst. Nach gröbsten Schätzungen sprechen wir von 450 Millionen Menschen, die hauptsächlich in den USA, Europa, Südkorea, China, Japan und Indien leben.

Quelle: Ballistix Gaming

Die Beliebtheit von Online-Kämpfen zwischen Profis steigt. Alleine im Jahr 2019 erreichten die Einnahmen ausschließlich aus ESport 750 Millionen Euro und sollten sich bis 2021 mindestens verdoppeln und eineinhalb Milliarden erreichen.
Das wirkt sich positiv auf die Preise und die Anzahl der Förderer aus, sodass sehr kleine Kinder nicht schlechter verdienen als ihre Eltern oder sogar eine Millionen-Euro-Prämie gewinnen können. Es gibt aber auch immer mehr Websites, Foren und Online-Communities, die der Diskussion virtueller Kampfhelden gewidmet sind. Fans können sehr heftig über die Vorzüge und Nachteile von Gladiatoren des 21. Jahrhunderts streiten und sich gegenseitig und die Spieler selbst oft beleidigen und demütigen.

Eine solch giftige Umgebung verstärkt die Angst vor Niederlagen und erschüttert die Nerven von E-Sportlern, von denen viele den größten Teil ihres Lebens im Internet verbringen. Zusätzlich leiden sie unter der ständigen Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. In Teams der großen ESport-Liga tritt immer mehr zusätzliches Personal auf, zum Beispiel Psychologen und Psychotherapeuten. Man muss ja gestehen, dass ESport zu schnell zu einer Sportdisziplin wurde, die sich aus einfacher Unterhaltung zusammensetzt, und dass die Regeln, die die körperliche und geistige Gesundheit der meisten Spieler sicherstellen, noch nicht vollständig entwickelt sind.

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