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Hollow Knight: Silksong – Kostenlose Erweiterung Sea of Sorrow angekündigt

Wie Entwickler Team Cherry ankündigt, wird Silk Song eine kostenlose Erweiterung namens Sea of ​​Sorrow erhalten. Diese soll 2026 erscheinen und einige neue Inhalte ins Spiel bringen. Dazu heißt es in der Pressemitteilung unter anderem: „Neue Gebiete, Bosse, Werkzeuge und vieles mehr! Hornets Abenteuer gehen in unserer maritimen Erweiterung weiter, die nächstes Jahr für alle Spieler

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Clair Obscur: Expedition 33 räumt bei den Game Awards ab; Thank You Update veröffentlicht

Wie zu erwarten, war Clair Obscur: Expedition 33 der große Gewinner der diesjährigen The Game Awards. Von den 12 Nominierungen heimste der Titel von Entwickler Sandfall Interactive satte neun Preise ein, darunter die Preise für die beste Regie und das Spiel des Jahres. Um den großen Erfolg zu feiern und sich bei den Fans zu

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Nagoshi Studio kündigt GANG OF DRAGON für PC an

Endlich ist die Katze aus dem Sack. Nach seinem Weggang von Ryu ga Gotoku Studio und Sega, rätselte man lange, woran Yakuza-Serienschöpfer Toshihiro Nagoshi mit seinem neu gegründeten Nagoshi Studio wohl arbeitet. Die Antwort ist durchaus überraschend, denn es zieht den Japaner zurück in die Unterwelt. Und nicht nur thematisch erinnert GANG OF DRAGON stark

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Katsuhiro Harada verlässt Bandai Namco nach mehr als 31 Jahren.

Wie bekannt gegeben wurde, wird Katsuhiro Harada zum Jahresende Bandai Namco verlassen. In seinen mehr als 30 Jahren hat Harada verschiedenste Rollen beim japanischen Publisher inne gehabt, darunter Executive Game Director, Chief Game Producer, Marketing Director und General Manager. Bekannt wurde er vielen vor allem als kreativer Kopf der Tekken-Reihe, die er seit 1994 begleitet. In


ESport – Die Schattenseiten virtueller Wettbewerbe

Esport – Diese Branche entwickelt sich wirklich rasant. Erst gestern galten Videospiele als Kinderspiele, aber schon heute gehören sie zu den beliebtesten Sportarten der Welt. Cyber-Athleten werden zu Stars und verdienen viel Geld. Ihre Einkommen kann man nur mit den Gewinnen im NoviBet vergleichen, doch hinter dieser Fassade verbirgt sich auch die harte Wahrheit. Warum können virtuelle Kämpfe gefährlicher sein als Faustkämpfe und wie können Online-Gladiatoren geschützt werden?

Um ein erfolgreicher E-Sportler zu werden, muss man eine ganze Reihe von Eigenschaften haben, von denen die wichtigste das jugendliche Alter ist. Nur junge Spieler können mit ihren motorischen Fähigkeiten und ihrer Reaktionsgeschwindigkeit die Taktik perfektionieren. Sie müssen so schnell wie möglich fast automatisch dieselben Aktionen wiederholen. Obwohl praktische Fertigkeiten äußerst effektiv sind, macht es wenig Spaß, sie gedankenlos zu wiederholen. Der Preis für einen solchen Erfolg ist extrem hoch. Das Alter der Spieler nimmt ständig ab. Dabei geht es nicht nur um körperliche Aktivität.

Quelle: Ballistix Gaming

Viele Cybersportler leiden unter professionellem Burnout, begleitet von Depressionen und anderen psychischen Problemen. Im Jahr 2014 war das Durchschnittsalter eines Profispielers im Ruhestand 25 bis 26 Jahre, jetzt wird diese Linie überschritten und die Kurve bewegt sich weiter nach unten. Womit ist das verbunden?

Bis zu den Rückenschmerzen und roten Blutgefäßen, die aus den Augen sprudeln und die vollkommene Erschöpfung hervorrufen, zu spielen – das ist leider das Geschick der Mitglieder der Top-Teams. Wenn Sie zwölf Stunden am Tag spielen, können Sie nach ein paar Monaten wie ein Zombie aussehen.

Wie in jeder anderen Sportart kann eine Verletzung das Ende einer Spielekarriere bedeuten. Solche lebensverändernden Verletzungen können ein verstauchter Arm oder ein gebrochener Finger sein, aber körperliche Probleme sind nicht alles. Das Schlimmste ist der enorme psychologische Druck auf den Spieler.

Meist sind gute Cybersportler von Natur aus Introvertierte – sehr bescheidene und schüchterne Menschen. Die Branche wächst jedoch und die Zahl der Zuschauer wächst. Nach gröbsten Schätzungen sprechen wir von 450 Millionen Menschen, die hauptsächlich in den USA, Europa, Südkorea, China, Japan und Indien leben.

Quelle: Ballistix Gaming

Die Beliebtheit von Online-Kämpfen zwischen Profis steigt. Alleine im Jahr 2019 erreichten die Einnahmen ausschließlich aus ESport 750 Millionen Euro und sollten sich bis 2021 mindestens verdoppeln und eineinhalb Milliarden erreichen.
Das wirkt sich positiv auf die Preise und die Anzahl der Förderer aus, sodass sehr kleine Kinder nicht schlechter verdienen als ihre Eltern oder sogar eine Millionen-Euro-Prämie gewinnen können. Es gibt aber auch immer mehr Websites, Foren und Online-Communities, die der Diskussion virtueller Kampfhelden gewidmet sind. Fans können sehr heftig über die Vorzüge und Nachteile von Gladiatoren des 21. Jahrhunderts streiten und sich gegenseitig und die Spieler selbst oft beleidigen und demütigen.

Eine solch giftige Umgebung verstärkt die Angst vor Niederlagen und erschüttert die Nerven von E-Sportlern, von denen viele den größten Teil ihres Lebens im Internet verbringen. Zusätzlich leiden sie unter der ständigen Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. In Teams der großen ESport-Liga tritt immer mehr zusätzliches Personal auf, zum Beispiel Psychologen und Psychotherapeuten. Man muss ja gestehen, dass ESport zu schnell zu einer Sportdisziplin wurde, die sich aus einfacher Unterhaltung zusammensetzt, und dass die Regeln, die die körperliche und geistige Gesundheit der meisten Spieler sicherstellen, noch nicht vollständig entwickelt sind.

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