Laut David Anfossi (Chef von Eidos Montreal) kostet Shadow of the Tomb Raider bis zu 135. Millionen US-Dollar. Diese Summe setze sich aus den reinen Entwicklungskosten, die zwischen 75. bis 100 Mio. US-Dollar liegen, und den Werbe- und Marketingkosten (bis zu 35 Mio. US-Dollar) zusammen. Diese enorm hohen Kosten führen definitiv zu Druck, aber man könne sie kaum verhindern, wie Anfossi weiter ausführt.
Darüber hinaus sprach Anfossi auch im allgemeinen über Singleplayer-Spiele und deren Relevanz. Es gäbe alle paar Jahre neue Trends, man müsse nur gute Qualität abliefern, um das gewünschte Publikum zu erreichen. Er gibt allerdings zu, dass Einzelspielererfahrungen einen Generationswechsel durchlaufen würden. Gerade ältere Spieler hätten schlichtweg keine Zeit, um lange Titel mit Schwerpunkt auf ein narratives Erlebnis, wie beispielsweise God of War, durchzuspielen.
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