NetEase gründet Nagoshi Studio

Vor einigen Monaten berichteten wir über die Umstrukturierung beim Ryu ga Gotoku Studio. Im Zuge einer Neuaufstellung, verließ unter anderem auch Toshihiro Nagoshi (Erfinder und Produzent der Yakuza-Reihe) den zum Sega Konglomerat gehörenden Entwickler. Mittlerweile steht fest, wohin es den Japaner gezogen hat, nämlich zum chinesischen Publisher NetEase Games.

Gemeinsam haben beide Parteien Nagoshi Studio gegründet. Das Studio hat seinen Sitz in Shibuya, Tokyo und wird von Nagoshi als Präsident und CEO geführt. Mit an Bord ist unter anderem auch Daisuke Sato, der gemeinsam mit Nagoshi Ryu ga Gotoku Studio verlassen hat und ebenfalls ein wichtiger kreativer Kopf der Yakuza-Spiele gewesen ist. Auch andere ehemalige Sega-Mitarbeiter sind ab sofort bei Nagoshi Studio angestellt.

Gemeinsam strebt man die Entwicklung von hochwertigen Konsolen-Spielen an. Nagoshi selbst äußert sich auf dem offiziellen Internetauftritt von Nagoshi Studio zu der Philosophie und der künftigen Bestreben des Studios wie folgt:

„Das Meer der Veränderungen, das Ende des 20. Jahrhunderts in der Unterhaltungsindustrie begann, hat der Branche im 21. Jahrhundert noch größere Veränderungen beschert.

Änderungen an Unterhaltungsinhalten, wie sie hergestellt werden und das Geschäftsmodell, das durch technologische und infrastrukturelle Fortschritte angetrieben wird, haben einen Paradigmenwechsel ausgelöst, und diese Änderungen entfalten sich mit immer größerer Geschwindigkeit.

Was noch gestern als der Höhepunkt der Coolness galt, ist jetzt plötzlich veraltet, bevor Sie es wissen. Für Entwickler macht dies die Arbeit in der Branche heute unglaublich herausfordernd. Aber egal, wie sich die Zeiten ändern, ich glaube, dass sich das, was die Leute im Wesentlichen von Unterhaltung erwarten, kein bisschen geändert hat.

Menschen sehen ihre Träume in der Unterhaltung. Menschen suchen nach Unterhaltung, um ihnen Hoffnung im Leben zu geben, sie in schwierigen Zeiten zu beruhigen und in glücklichen Zeiten für Aufregung zu sorgen. Menschen suchen nach Unterhaltung, um den Funken für alle Arten von Veranstaltungen zu liefern.

Der Appetit auf Unterhaltung ist heute derselbe wie in der Vergangenheit. Es gibt offensichtlich Unterschiede zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart in der Art und Weise, wie Unterhaltung konsumiert wird, in Umfang und Geschwindigkeit, aber ihr Wesen bleibt gleich.

Der einzige Weg, diese Essenz der Welt zu vermitteln, besteht darin, dass alle Schöpfer ernsthaft und klar an die von ihnen geschaffenen Werke herangehen und gleichzeitig daran arbeiten, dem Ideal näher zu kommen. Eines meiner Ziele in diesem Studio ist es, eine offene Atmosphäre zu schaffen.

Dies mag nach einem zu einfachen Ziel klingen. Aber selbst die talentiertesten Schöpfer können ihre Fähigkeiten nicht isoliert voll entfalten. Ich glaube, dass der erste Schritt zur Erstellung hochwertiger Titel und zur Bereitstellung der Essenz der Unterhaltung mit starker Motivation damit beginnt, eine offene Atmosphäre im Studio zu schaffen.

Dies bedeutet, offene Diskussionen zu führen, die Dienstalter und Hierarchie ignorieren. Das bedeutet, keine Angst vor Fehlern zu haben, aber auch keine Angst davor zu haben, sie zu korrigieren, und Misserfolge als Bereicherung zu behandeln. Das bedeutet, nicht aufzugeben, das Ideal zu erreichen, und darum zu kämpfen, ihm näher zu kommen. Das mag so einfach erscheinen, aber die einfachsten Dinge können unerwartet am schwierigsten und gleichzeitig am wichtigsten sein. Nagoshi Studio ist bestrebt, Inhalte zu erstellen, die die Welt in dieser Atmosphäre genießen kann.“

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