Entwicklertagebuch zum Monster Energy Supercross-Videospiel

Milestone, einer der weltweit führenden Entwickler von Rennspielen, gibt Fans einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Monster Energy Supercross – The Official Videogame. Dazu dient das Entwicklertagebuch, welches ihr am Ende der nachfolgenden Zeilen im Videoformat anschauen könnt.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame gibt Spielern Gelegenheit, an der spannendsten und profiliertesten Offroad-Motorradrenn-Meisterschaft der Welt teilzunehmen. Mit innovativem Streckendesign in bekannten Stadien bietet das Spiel eine realistische und packende Supercross-Erfahrung. Die Spieler fahren mit ihren liebsten Supercross-Athleten auf Strecken des 2017 Monster Energy AMA Supercross, einer FIM-Weltmeisterschaft. Sie wählen dabei aus offiziellen Fahrern der 250SX- und 450SX-Klassen, einschließlich bekannter Fahrer wie Chad Reed, Ken Roczen und Ryan Dungey.

Sprecher Ralph Sheheen führt im Entwicklertagebuch durch die vier Regeln, die hinter der Kreation der Spielgrafiken stehen. Sheheen ist bekannt als die offizielle Stimme des Monster Energy AMA Supercross, eine FIM Weltmeisterschaft und die wettbewerbsstärkste und profilierteste Offroad-Motorradrenn-Meisterschaft der Welt.

  • Regel 1: Realismus. Innovative Strecken und bekannte Stadien wurden detailgetreu mittels Fotogrammmetrie-Technik erschaffen für maximalen Realismus im Spiel.
  • Regel 2: Details. Neben realen Strecken und Stadien sind auch die Elite-Athleten real: Die Grafiken der Gesichter sämtlicher Fahrer wurden mittels eines 3D-Scanners erstellt.
  • Regel 3: Präsentation. Zwischensequenzen zur realistischen Präsentation von Strecken, Fahrern und Podien für eine packende Supercross-Erfahrung.
  • Regel 4: Ein Teil sein. Der Einsatz verschiedener Technologien wie dem 3D-Menü und der Endbearbeitung der Grafiken dienen dazu, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, ein echter Monster Energy Supercross-Held zu sein, kurz bevor er die Arena betritt.

Dank der Nutzung der Unreal Engine 4, werden die Rennen so originalgetreu wie möglich dargestellt. Durch das Fotogrammmetrie-Verfahren wurden präzise 3D-Modelle aller Strecken erstellt. Zu den Strecken, die sich an der Realität orientieren, warten selbstverständlich auch die Bikes in detailgetreuer Umsetzungen auf. Gleichzeitig wurden 3D-Scansystems für die Gesichter der Fahrer eingesetzt, um diese besonders detailliert darzustellen. Zu den grafischen Gegebenheiten zählen des Weiteren die Texturierung des Bodens und die Qualität seiner Details, die mithilfe eines verbesserten Textursystems entwickelt wurden. Mit gekonnt eingesetzten Lichteffekten, werden zudem die verschiedenen Wetterbedingungen noch weitaus realistischer dargestellt. Hier setzt auch die Steuerung an, die sich dadurch immer anders darstellt.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame erscheint am 13. Februar 2018 für Playstation 4, Xbox One, PC und Nintendo Switch. Das Entwicklertagebuch gibt es direkt hier zum Anschauen.

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