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Einblicke zur Call of Duty – Black Ops III BETA

Nach Tagen des Wartens war es dann endlich soweit und die Call of Duty – Black Ops III Beta startete auf der Playstation 4! Mir ist bewusst, dass viele meinen, dass Call of Duty eine der am meist abgenutzten und verbrauchten Videospiele-Reihen sei , dennoch freue ich mich immer wieder auf jeden neuen Titel und hoffe, dass es mir dasselbe Gefühl wie bei so manch älteren Ablegern gibt. Dass die Entwickler von Call of Duty – Black Ops III sich dann dazu entschieden, eine Beta für den Multiplayer zu machen, freute mich umso mehr, da damit die Möglichkeit besteht, bis zum Release das Spiel nach dem Feedback der Community anzupassen.

Die Beta hat bereits umfangreiche Inhalte und so gibt es unter anderem die drei Maps Hunted, Evac und Combine, das neue Spezialist-System sowie eine Auswahl von 7 verschiedenen Spielmodi.

 

Maps und Spielmodi

  • Hunted: Dieses wirklich groß angelegte Jagd-Haus ist direct unterhalb eines Wasserfalls in den üppigen Bergen von Äthiopien angesiedelt. Das zerklüftete Gelände bietet sowohl lange Sichtachsen als auch geheime Pfade unter Wasser, in denen ihr euch anschleichen könnt.
  • Combine: In der entlegenen Sahara Ägyptens befindet sich eine Forschungseinrichtung für Landwirtschaft und Nachhaltigkeit. Die Map bietet enge Innenräume und einen offenen mittleren Pfad sowie einen gefährlichen Pfad in der Flanke. Ideal für schnelle und frenetische Kämpfe.
  • Evac: Mitten in einer Überschwemmungszone in Singapur befindet sich eine verlassene Evakuierungs-Zone in der ihr schnelle Kämpfe auf dem verwilderten Dach bestreitet.

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Es werden 7 verschiedene und alt bekannte Spielmodi in der Beta angeboten. Dabei sind:

  • Team Deathmatch
  • Stellung
  • Sprengkommando
  • Herrschaft
  • Abschuss bestätigt
  • Capture the Flag
  • Suchen & Zerstören

 

Fazit zu den Spielmodi und Maps:

Finde die Maps gut gemacht, denn jede Map hat ihren eigenen Charme und spielt sich vollkommen anders. So kann man auf der einen Map von einem Wasserfall durch ein Höhlensystem in den Brunnen tauchen, auf einer anderen wieder auftauchen, um danach praktisch außerhalb der Map an einem Gebäude entlang laufen und seine Gegner flankieren. Atmosphärisch sind alle drei Maps spitze und völlig unterschiedlich in ihrere Lokation.

Dennoch ist es schade, dass bis jetzt noch keine neuen Spielmodi für Call of Duty – Black Ops III bekannt sind, auch wenn die alten immer noch Spaß machen, hätte vielleicht mal ein neuer Spielmodus ein bisschen mehr Schwung in den Shooter gebracht.

 

Das neue Spezialisten-System

Die in Call of Duty – Black Ops III zum ersten mal auftauchende Spezialisten sind eigene Klassen mit verschiedenstem Aussehen, Waffen, Fähigkeiten und sogar Sprache. Beim hochleveln kann man dann neue Waffen und Fähigkeiten für den Spezialisten freischalten. Das kann alles vom Bogen bis zur Steigerung einzelnen Attribute sein. Es gibt insgesamt 8 verschiedene Spezialisten und alle sind bereits in der Beta spielbar.

Battery

  • Waffe: Kriegsmaschine – Dieser Granatwerfer feuert springende Splittergranaten mit Zeitzünder ab, die bei Kontakt mit einem Feind explodieren.
  • Fähigkeit: Kinetikrüstung – Eine geladene elektrisch-reaktive Panzerung, die feindliche Kugeln bei Kontakt sublimiert. Dieser Dampf lost sich harmlos in Luft auf.

Spectre

  • Waffe: Ripper – Spectre setzt seine scharfkantigen Doppelklingen ein, bevor er seine Opfer mit chirugischer Präzesion ausschaltet.
  • Fähigkeit: Aktivtarnung – Fortschrittliche Meta-Materialien ändern schnell ihre Eigenschaften und lenken Photonen über die Oberfläche, statt sie zu reflektieren. Dadurch wird Spectre vorübergehend unsichtbar.

Ruin

  • Waffe: Schwerkraftstacheln – Stacheln, die eine explosive Schockwelle erschaffen, wenn sie in den Boden gerammt werden.
  • Fähigkeit: Übersteuerung – Kybernetische Bein-Augmentation, die euch einen kurzzeitigen Temposchub verleiht.

Seraph

  • Waffe: Vernichter – Schwerer Großkaliber-Revolver, der verheerende, durchdringende Kugeln spuckt.
  • Fähigkeit: Kampffokus – Bei Aktivierung bringen alle verdienten Punkte einen Bonus-Multiplikator für Punkteserien.

Nomad

  • Waffe: Schwarm – Setzt Kapselfallen ein, die bei Aktivierung einen tödlichen Nanodrohnenschwarm freisetzen.
  • Fähigkeit: Neueinstieg – Steigt dank einer Injektion eines Nanopartikelserums an der Position eures Ablebens wieder ein.

Prophet

  • Waffe: Sturm – Ladet einen Blitz auf, der Feinde durch einen Stromstoß eliminiert und dann auf andere Feinde in der Nähe überspringt.
  • Fähigkeit: Zeitsprung – Springt mit dieser System-Modifizierung, die die Schlachtfeldsimulation hackt, an eine frühere Position zurück.

Outrider

  • Waffe: Sparrow – Kompositbogen, der Pfeile mit je nach Zugdauer wachsender Kraft verschießt, die beim Auftreffen auf Feinden explodieren.
  • Fähigkeit: Sichtpuls – Schallimpuls, der die Umgebung anpingt und Feinde in Reichweite anzeigt.

Reaper

  • Waffe: Sense – Eine im Arm integrierte, vierläufige Minigun.
  • Fähigkeit: Psychose – Infiltriert das feindliche DNI-System, um drei Täuschungs-Reaper zu erzeugen.

Fazit zum Spezialisten-System:

Ich persönlich entschied mich am Anfang für den Outrider, eine Bogenschützin mit dem sogenannten Kompositbogen. Der Bogen läd sich mit der Zeit auf und wenn die Leiste voll ist, könnt ihr ihn aktivieren. Dies könnt ihr jedoch durch Kills und Assists beschleunigen. Die Pfeile des Bogen sind explosiv und je nachdem wie stark ihr den Bogen zieht, fliegt auch der Pfeil auf das anvisierte Ziel zu. Mir macht die Klasse richtig Spaß und ich kann es kaum erwarten, die anderen Spezialisten freizuschalten.

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Bewegungen und die Power-Meter

Es gibt 3 spezielle Arten sich fortzubewegen, welche man nahtlos aneinander reihen kann. Dadurch entsteht eine relativ dynamische Weiße der Fortbewegung. Das ganze verbraucht natürlich Energie und wird auf dem Power Meter direkt unter dem Fadenkreuz angezeigt.

Schubsprünge

  • Durch die Schubsprünge kann man neue höhen erreichen und sich an höher gelegene Orte begeben. Jedoch verbraucht dies sehr schnell eure Energie.

Power Slide

  • Mit dem Power Slide könnt ihr schnell in einem Kampf rein oder raus rutschen, je nach Situation. Oder nutzt ihn um Kugeln auszuweichen und euren Gegner zu flankieren.

Wall Run

  • Der Wall Run gibt euch die Möglichkeit senkrecht an der Wand zu rennen. Dabei habt ihr immer eure Waffe kampfbereit.

Fazit zum Bewegungssystem:

  • Durch die aneinander Kettung von den 3 Bewegungen kann man sich gut Vorteile verschaffen. Man darf zum Beispiel einem Gegner ausweichen und sich einen taktischen Vorteil verschaffen. Bis ich das System wirklich ansatzweise effektiv nutzen konnte, brauchte ich ein wenig Übung, kam dann aber relativ schnell mit dem geforderten Prinzip klar.

 

Leveln und Waffen

Die Beta bietet am Anfang 28 Level, die jedoch im Verlauf der Beta erweitert werden. Waffen schaltet man mit sogennanten Tokens frei die man mit jedem Stufenaufstieg erhält. Jedwedes Arsenal kann man dann mit dem Verwenden der gewünschten Waffe aufleveln und neue Aufsätze freischalten. Skins für Waffen kann man auch mit der Zeit freischalten unter dem Namen „Paintjobs“.

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Quelle: Playstation Blog

 

Eindruck: sehr gut

Alles in allem überzeugt Call of Duty – Black Ops III mit seiner Beta. Ich finde der Multiplayer macht richtig Spaß und hat potenzial einem einige Stunden Spielzeit herauszulocken. Die schnellen Gefechte und passenden Maps geben dem Titel ein ganz eigenes Gefühl, dass wie ich finde, sich von einigen vorherigen Teilen abhebt. Ich würde jedem, der der Call of Duty Reihe abgeschworen und seit längerem keinen Teil mehr angefasst hat, noch einmal einen Einblick empfehlen, um das Spiel nicht vorschnell zu verurteilen.

 

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