Weibliche Charaktere in Assassin’s Creed wurden Berichten zufolge in ihren Rollen reduziert

In einem neuen Bericht wird behauptet, dass in der Assassin’s Creed-Serie die Rollen der weiblichen Charaktere reduziert wurden. Zum Teil passierte dies durch den jetzt abgesetzten Kreativchef von Ubisoft, der diesen Monat nach einer Welle von Anschuldigungen wegen sexuellen Fehlverhaltens in der Firma zurückgetreten ist.

Laut einer von Bloomberg veröffentlichten Untersuchung, drängten Ubisofts altgedienter Chief Creative Officer Serge Hascoët und sein einflussreiches Redaktionsteam, das die gesamte Spieleproduktion beim Publisher beaufsichtigte, wiederholt gegen Pläne, weibliche Hauptdarstellerinnen in die Assassin’s Creed-Spielen zu integrieren.

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Spielbare weibliche Charaktere, die für die letzten drei Assassin’s Creed-Spiele geplant waren, wurden in ihren Rollen reduziert oder ganz gestrichen, heißt es. Konkret wird in den Entwicklungsquellen der Publikation behauptet, dass die Rolle der Co-Protagonistin Evie in Assassin’s Creed Syndicate nach Rückmeldungen deutlich eingeschränkt wurde.

Es wird auch behauptet, dass Assassin’s Creed Origins ursprünglich vorhatte, den männlichen Protagonisten Bayek zu Beginn des Spiels zu töten und die Spieler die Kontrolle über seine Frau Aya übernehmen zu lassen, aber diese Pläne wurden schließlich verworfen.

Ubisoft hat nach Anschuldigungen wegen sexuellen Fehlverhaltens große Veränderungen versprochen.
Schließlich sollte nach Angaben von Personen, die am jüngsten Ableger der Serie – Assassin’s Creed Odyssey, mitgearbeitet haben, der Co-Star Kassandra ursprünglich die einzige spielbare Figur im Spiel sein, bis dem Team mitgeteilt wurde, dass dies „keine Option“ sei, und eine zweite männliche spielbare Figur eingeführt wurde.

Bloomberg behauptet, dass all diese Richtlinien von der Marketingabteilung von Ubisoft oder von Hascoët stammten, die beide „suggerierten, dass weibliche Protagonisten sich nicht verkaufen würden“.

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Bei den meisten Assassin’s Creed-Spielen sind männliche Protagonisten die Hauptdarsteller, was zu einem Streitpunkt wurde, als ein Entwickler behauptete, das Spiel würde keine spielbaren weiblichen Charaktere enthalten, weil „zusätzliche Produktionsarbeit“ erforderlich sei.

Bis zu seinem Rücktritt in diesem Monat war Hascoët der mächtigste kreative Kopf bei Ubisoft und hatte die Möglichkeit, jedes beliebige Spielprojekt des Unternehmens zu ändern oder abzubrechen. Innerhalb der Struktur von Ubisoft mussten Hascoët und sein Team (mit ausschließlich männlichen Leitern) alle Spielprojekte, die sich in der Entwicklung befanden, während bestimmter „Goals“ genehmigen. Wenn ein Projekt während dieser regelmäßigen Überprüfungen schlecht lief, konnten erhebliche Änderungen angeordnet oder sogar ganz abgesagt werden.

Bloombergs Quellen zufolge fühlten sich die Entwickler unter Druck gesetzt, starke männliche Charaktere in ihren Spielen aufzunehmen, um negative Auswirkungen bei Hascoët zu vermeiden.

In Assassin’s Creed Valhalla, das im November 2020 erscheinen wird, kann abermals das Geschlecht gewählt werden. Diesmal soll es sogar möglich sein, während des Spiels zwischen männlicher und weiblicher Figur zu wechseln. Somit macht die Reihe einen entscheidenden Schritt nach vorne.

Assassin’s Creed Odyssey REVIEW

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