Was geschah wirklich mit Project H.A.M.M.E.R.

Zu Wii Zeiten wurde Beat’em’up für die Konsole angekündigt und 2005 war das Spiel zu 75% fertiggestellt. Leider gab es hier und da immer wieder Probleme in der Entwicklung und der Stil sehr dunkel für ein Ninttendo Spiel. Nach 4 Jahren Entwicklung gab es viele Veränderungen am Spiel und viele Mitarbeiter verließen das Team. 2009 arbeiteten einige Entwickler noch am Spiel, jedoch wurde es dann eingestampft.

  • After 1080, NST went on to start a new project ( a small team that outsourced concept art, CGI opening, etc)
  • The internal name for the project was MachineX
  • In 2005 it had reached 75% completion and was nearing completion
  • Japanese staff were overseeing the development at the studio which posed cultural challenges
  • There were continued arguments and debate between the Japanese management and the NST developers
  • At late 2007, it was 4 years in development
  • Towards the end, changes were demanded to the environments and then the entire visuals
  • This complete change despite mechanics eventually culminated in a more ‚lighter, casual‘ visual style that was codenamed Wii Crush
  • 2008 onwards, staff left
  • Nintendo of America had to carry out a review of staff conditions which recorded a low morale.
  • Midway into 2009, a small number of staff still continued to work onto it until it ended
  • NCL finally withdrew funding
  • ‚Nintendo have made some great games, but with NST it came with a price‘

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