
Multiplayer Infos zu „Destiny“ – Bilder und Videos
- Idealer Ort für Einstieg ist Patrol, da Struktur ganz bewusst entspannt und locker ist, mit weitläufigen Gebäuden und Außenarealen: Man hält für Nebenmissionen nach Leuchttürmen Ausschau, erledigt Feinde, sammelt Schätze oder erkundet auf eigene Faust die Gegend
- Patrol-Missionen sind variantenreich gestaltet: Mal muss der Spieler Uranium sammeln, um Minen-Operationen zu unterbrechen, dann muss er ein Attentat auf einen feindlichen Anführer ausführen
- Ab und zu läuft man wohl anderen Spielern über den Weg, gelegentlich auch in Form von dynamischen „Social Events“. Diese Events stellen Spieler vor größere Herausforderung. Es ist allerdings immer optional: Man leistet dem fremden Spieler Gesellschaft oder springt auf ein Hovercraft und verschwindet
- Co-Op-Missionen heißen „Strikes“. Diese Aufträge haben klaren Anfang, eine Mitte und ein eindeutiges Ende. Viele „Strikes“ enden mit Bosskampf, nach dem es viele verschiedene Schätze gib
- „Strikes“ haben hohen Wiederspielwert, da sie eine Quelle hochqualitativer Ausrüstung darstellen
- „Strikes“ repräsentieren mit den drei Guardian Klassen, die eine charakteristische Rolle in den Kämpfen übernehmen, einen Mikrokosmos von Destinys Co-Op-Gameplay Design Mentalität. Hunter sind flink und geben viel Schaden auf mittlerer und langer Distanz, während Titans mehr in die Panzer Rolle übernehmen. Warlocks dienen als schwere Artillerie, indem gegnerische Ansammlungen in einer Explosion von Void Energie ausgelöscht werden
- Jede Klasse besitzt speziellen Granaten-Typ und eine charakteristische Super-Eigenschaft (beide mit verschiedenen Variationen), die – auf der PS4 – mittels gleichzeitigem Drücken der L2- und R2-Taste ausgelöst werden können. Sonst unterscheiden sich die Klassen nur in geringer Weise. Bspw kann jede Klasse jede Waffe auf die gleiche Art und Weise nutzen
- An Waffen kann man weitere Anpassungen vornehmen, indem man Mods benutzt oder die Waffen hochlevelt, was durch ständige Nutzung automatisch von statten geht
- Release: 09.09.14 (Europa)
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