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Im Rahmen der nächtlichen State of Play haben Publisher Sony Interactive Entertainment und Entwickler Sucker Punch den Ghost of Tsushima Nachfolger Ghost of Yotei offiziell für PlayStation 5 angekündigt. Der Release des Action-Adventures ist für das kommende Jahr 2025 angesetzt, wobei uns der Titel ins nördliche Hokkaido zu Beginn des 17. Jahrhunderts verschlägt. Der erste

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Publisher Dragami Games hat den Release-Termin von Lollipop Chainsaw RePOP vom ursprünglich geplanten 25. September 2024 auf den 12. September 2024 in Nordamerika und Europa vorverlegt, wie heute bekannt gegeben wurde. Ein großer Teil des ursprünglichen Teams ist auch an der Neuauflage beteiligt. Allerdings wird es wohl einige Änderungen geben. Dazu zählt etwa der Soundtrack.


Limited Edition Spartan Locke – Gamepad XBox One im Test

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Zum anstehenden Weihnachtsgeschäft überbieten sich Microsoft mit ihrer Xbox One und Sony mit der PlayStation 4 in ihren Angeboten. Dazu werden verschiedene Bundle mit Spielen angeboten, oder einfach ein neues Design geschaffen, wie es die Xbox One wieder einmal beweist. Denn passend zum Release von Halo 5, kam auch die Konsole mit zugehörigem Design in den Handel, die 1TB Speicherplatz und einen komplett neuen Look bot. Zu der silberfarbenen und schwarzen Optik durfte auch ein Controller nicht fehlen, der demselben Design entsprach und heute ein paar Zeilen von mir erhält.

 

Der Controller

controllerxbox one
Um den Halo Controller zu erwerben, der sich als Spartan Locke bezeichnet, muss man aber nicht gleich die überteuerte Konsole von gut 500 Euro erwerben. Das GamePad darf auch einzeln gekauft werden, schlägt aber dennoch gut 65 Euro zu buche, was ebenso ein üppiger Preis ist und nur vom her Design nicht gerechtfertigt wird. Denn theoretisch handelt es sich dabei um einen obligatorischen Controller für die Xbox One, der einfach nur einen neuen Anstrich erhalten hat.

Er ist hauptsächlich silbergrau gehalten und hat ein paar türkisfarbene Highlights. Insbesondere das Steuerkreuz auf der linken Seite ist in der Farbe hervorgehoben und metallisch, was sehr hochwertig erscheint. Die Feuerknöpfe sind nicht so kunterbunt wie von dem normalen Controller gewohnt. Sie sind ebenso in grau gehalten und die Buchstaben A,B,X,Y in schwarz eingefügt. Nur kleine farbliche Dreiecke sind über den jeweiligen Tasten noch aufgedruckt, die die eigentliche Farbe, die die meisten anderen Xbox Controller vorweisen, darlegen. Dementsprechend wäre der Y-Taste gelb, das X in blau, der A-Button in grün und die B-Taste in rot gehalten, was gerade in Spielen mit Quick-Time-Events für eine enorme Erleichterung sorgt.

Das eigentliche Gerüst des GamePads ist komplett identisch mit den normalen Controllern und so befinden sich selbstverständlich wieder 2 Analogsticks und sie Schultertasten LT und LB, sowie RT und RB am Steuergerät. Diese sind mit den Zeigefingern nahezu perfekt zu erreichen und übertragen die Befehle blitzschnell ins Spiel. Die Analogsticks sind angenehm gummiert und haben noch einen strukturierten Rand, was den Gripp für die Daumen verstärkt. Das heißt, bei regelrechten Gefechten solltet ihr keine Nachteile verspüren, geschweige denn mit den Daumen abrutschen.

Am oberen Rand gibt es dann noch einen sehr auffälligen Knopf, der während des gesamten Betriebes des Controllers in weiß aufleuchtet. Mit jener Betätigung kommt ihr ins Hauptmenü der Xbox One oder könnt die Konsole ein, wie aber auch abschalten. Zwei weitere kleinere und unscheinbarere Buttons sind darunter angesiedelt und bedienen unter anderem den Start- oder Pausenbefehl im jeweiligen Spiel. Die Buchsen für die Kopfhörer oder die Kabelverbindung zur Konsole sind wiederum am unteren Ende zu finden.

Der Controller ist griffig und beschwert das Steuern auch nicht durch sein Gewicht. Mit zwei Batterien bestückt wiegt er unter 300g, was vollkommen angemessen ist. Dabei gestaltet sich die Laufzeit abhängig der genutzten Batterien, schafft es aber grundsätzlich, mehrere Stunden Spielspaß zu bieten.

Zurück zum Design: Das besondere am Controller ist nicht nur die Farbe und die kontrastartigen Highlights, sondern gerade die aneinandergereihten Hexfelder an den Griffen, die ein wenig mehr die Halo-Optik nach außen tragen. Die kleinen wabenartigen Felder sind jedoch nicht nur aufgedruckt, sondern direkt ins Design eingraviert, sodass man sich auch fühlen kann. Der Spartan Locke Controller ist zudem noch mit ein paar Nummern bestückt, die sich auf der linken Seite befinden. Rechts wird hingegen mit Symbolen gearbeitet, die allesamt aus der Halo-Reihe entstammen.

Auf der Rückseite ist die sehr leicht zu öffnende Ladeklappe integriert, hinter denen sich zwei Batterien befinden oder ein Akku eingesetzt werden kann. Oberhalt dieser Plastikklappe ist auch das Xbox One Logo eingefügt. Oberhalb der Controllers sind zudem noch der Synchronisationsknopf und eine Anschluss zum Aufladen integriert. Kabel werden aber für die Kommunikation mit der Konsole nicht benötigt, denn das Steuergerät nimmt via Wireless (drahtlos) Kontakt mit der Spielekonsole auf.

 

Fazit


Der Xbox One Controller mit dem Spartan Locke Design ist ein wahrhafter Hingucker, leider aber auch ein wenig überteuert, wenn ich die 65 Euro dagegenhalte. Ein silbergrauer Look mit türkisfarbenen Highlights und kleinen Hexfeldern schaffen einen unverwechselbaren Controller, der nicht nur für Halo-Fans interessant sein könnte. Dabei wird sich aber dem Grundgerüst des obligatorischen GamePads bedient, was bedeutet, dass die Besonderheit nur in der Optik zu finden ist und sonst keine weiteren Spielereien integriert sind. Dennoch, ich mag den Controller für die Xbox One sehr, auch wenn der Preis nicht ganz gerechtfertigt ist.

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