Als ICO 2001 für die PlayStation 2 erschien, war von Computer- und Videospielen als ernsthaftes künstlerisches Ausdrucksmittel noch kaum die Rede. In einer Zeit, in der das Videospiel noch als „Spielerei“ betrachtet wurde, traf das Werk von Director Fumito Ueda einen Nerv, stellte es sich doch entgegen gängiger Konventionen und erschuf etwas bis heute fast … Elden Ring REVIEW weiterlesen
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